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Los magos y los aventureros tienen una cosa en común: estarán encantados de empezar a jugar con cualquier artefacto brillante y siniestro que encuentren en una ruina si creen que pueden obtener algo a cambio, ya sea conocimiento sobre los poderes arcanos que forjaron el mundo, una nueva espada brillante o, Dios no lo quiera, el poder de la amistad. No importa cuántas calaveras estén grabadas en el objeto.
Claro, los magos pueden estar más preparados y hacerlo por las razones correctas... a veces. Pero eso no cambia el hecho de que están jugando con poderes peligrosos, y cuando fallan, fallan a lo grande. Y la mayoría de las veces esos fracasos reconfiguran el mundo que los rodea. Generalmente en forma de un cráter humeante. O algo con muchos tentáculos.
Bueno, Argus Windell era un mago bastante bueno, un arcanólogo para ser precisos. Sabe todo lo que hay que saber sobre artefactos antiguos, pero supongo que un apocalipsis desatado en medio de una guerra tiene una forma de cambiar tus puntos de vista sobre todo el asunto de "desvelar los misterios del universo". Así que se retiró, en busca de paz y tranquilidad.
Pero eso no es fácil de conseguir en un mundo lleno de bufones de pelo puntiagudo que arrastran sus espadas gigantes por todos lados y lo estropean todo con su complejo de elegidos. Especialmente cuando estás tratando de mantener uno de esos peligrosos dispositivos fuera del alcance de sus grasientas manos heroicas.
