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Fecha de lanzamiento: 12/05/2014

Incluye 11 artículos: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz

Deponia
En Deponia, el mundo se ha convertido en un inmenso basurero, donde el gruñón Rufus sobrevive a duras penas. Pertenece a la clase social más baja, condenado a vivir entre montañas de basura. Anhela una oportunidad para acceder al mundo de los ricos, que viven en una ciudad flotante muy por encima de las nubes. El destino parece sonreírle a este holgazán cuando, un día, la atractiva mujer llamada Goal, del sector superior, cae en uno de los montones de basura. Rufus decide ayudarla llevándola de vuelta con su marido. Al darse cuenta de que el marido de Goal es su vivo retrato, urde un plan diabólico para acceder al mundo de los ricos. Sin embargo, las cosas no salen como esperaba, ya que siente algo por la belleza de la mujer, lo que frena su habitual falta de escrúpulos.

Ayuda a Rufus, el chico pobre del desguace, a conquistar a la chica del cielo. Solo con esta chica rica de sus sueños podrá escapar de Deponia y, de forma inesperada, salvar el planeta.

Caos en Deponia
Con esta esperada secuela del aclamado y elogiado Deponia, el jugador entra en la segunda ronda. Chaos on Deponia resulta ser aún más disparatado que su predecesor y atrapa al jugador al instante.

Tras los sucesos de Deponia, parece que Rufus ha recapacitado. Se ha vuelto prudente, afable, bondadoso y compasivo, sin ninguna intención de provocar un gran caos solo para lograr sus propios fines egoístas. Parece estar lejos de encadenarse a sierras llameantes, entrenar delfines torpedo o hurgar en nidos de ornitorrincos. ¿O no?

En última instancia, una sierra en llamas vuelve a conectar a Goal con Deponia. Por accidente, su conciencia se divide en tres partes y se almacena en tres discos diferentes.
Ahora le toca a Rufus, una vez más, convencer a las tres partes de Goal, utilizando su extraordinario encanto, para que vuelvan a unirse, aventurarse con ella a Eylsium y, de paso, salvar a Deponia de una muerte segura.

La segunda aventura en Deponia narra una historia única e independiente que se puede jugar sin necesidad de conocer la primera entrega. Los fans del primer juego descubrirán nuevos aspectos de los trasfondos de personajes conocidos y encontrarán respuestas a preguntas pendientes.

Adiós Deponia
Más caos, más destrucción, más Rufus. No uno, ni dos, sino tres Rufus causan todo tipo de estragos en la esperadísima comedia de aventuras Adiós Deponia: El Organon planea la destrucción de Deponia, la encantadora Meta ha desaparecido (una vez más) y el antihéroe Rufus no deja de interponerse en su propio camino.

Lo único que Rufus, inventor y espíritu libre, deseaba era escapar del desolado planeta Deponia y mudarse a Elysium, el paraíso que orbita Deponia, en una nave espacial reservada para la élite. Goal, la ex chica de Elysium de la que Rufus se ha enamorado perdidamente, sigue siendo la clave de su misión... y del ascensor que lo llevará al espacio. Finalmente, Rufus ha ideado un plan aparentemente perfecto.

Y, sin embargo, todo lo que podía salir mal, de repente sale mal. Rufus se encuentra (inicialmente disfrazado) en un coche patrulla entre severos funcionarios del Organon, mientras que Goal desaparece. Cuando Rufus se topa con una máquina de clonación, cree haber encontrado la solución. Se supone que un clon lo ayudará a salir de su aprieto. Pero un error "inexplicable" causa complicaciones y Goal se le escapa de las manos a nuestro héroe una vez más. Ahora, tiene que resolver tres grandes problemas: necesita encontrar a Goal de nuevo, llegar a Elysium e impedir la destrucción de todo el planeta Deponia a manos del Organon.

Tres problemas que solo tres Rufuses podían resolver, y por eso, el desafortunado inventor decide clonarse. Esto conlleva consecuencias inesperadas para el jugador: en Goodbye Deponia, el jugador a veces necesita controlar a los tres Rufuses, usándolos para completar tareas juntos, a pesar de que Rufus se tropieza constantemente.

Edición especial de El mundo susurrado
Cuando el destino de un mundo pende de un hilo, ¡surge un héroe inusual!
La épica aventura visualmente impactante El Mundo Susurrante ya está disponible por primera vez en Edición Especial. Déjate cautivar por El Mundo Susurrante con sus numerosos detalles animados y sus fantásticos personajes.

La aventura de Sadwick comienza cuando se propone comprender el significado de sus pesadillas recurrentes. En sus sueños, una misteriosa esfera azul lo persigue mientras su mundo se desmorona a su alrededor.
Shana, la oráculo, confirma sus peores temores: no solo predice el fin del mundo, sino también que Sadwick es la causa misma de su perdición.
¡Enfréntate a la profecía y vive una aventura como ninguna otra!
El contenido exclusivo de esta edición especial incluye comentarios de audio con Jan 'Poki' Müller-Michaelis y Marco Hüllen, así como la banda sonora orquestal y logros desbloqueables.

El Ojo Oscuro: Cadenas de Satinav
En Andergast, cuyos habitantes son conocidos por su superstición, el rey Efferdan espera la visita de dignatarios de alto rango. Durante siglos, el reino ha estado enfrentado a la vecina Nostria, pero ahora se están dando los primeros pasos hacia una paz duradera. Sin embargo, una plaga de cuervos preocupa al rey, pues las aves actúan con una agresividad inusual, llegando incluso a atacar a los humanos. Además, algunos ciudadanos de Andergast juran que los cuervos les provocan terribles pesadillas. A medida que las beligerantes criaturas se infiltran incluso en el castillo, el rey busca a un hábil cazador de aves, una oportunidad para que el joven Geron demuestre que la mala suerte que lo persigue desde la infancia es inmerecida. Tras una audiencia con el rey, se le encomienda la prestigiosa tarea. Sin embargo, no solo resulta ser inesperadamente difícil, sino que también se convierte en el primer paso de la mayor aventura de su vida, que lo llevará a las fronteras de las tierras exploradas de Aventuria y más allá.

Con más de 25 años de historia, The Dark Eye es una de las marcas de juegos de rol más reconocidas de Europa. Además de sus populares aventuras de lápiz y papel, TDE también ha inspirado una serie de exitosos videojuegos. The Dark Eye: Chains of Satinav sumerge a los jugadores en el mundo de Aventuria, donde vivirán una historia fascinante y explorarán tierras nunca antes vistas en un videojuego de TDE.

Un nuevo comienzo - Versión final
Un Nuevo Comienzo - Versión Final es un thriller de aventuras cinematográfico con formato de novela gráfica. En esta encantadora e ingeniosa aventura, la Tierra se encuentra al borde de un cataclismo climático inminente. Es fundamental viajar por el mundo para salvar a la humanidad y al planeta de este terrible destino.


El bioingeniero Bent Svensson tuvo que renunciar a su investigación sobre métodos alternativos de generación de energía. Ahora, este antiguo adicto al trabajo vive recluido en los remotos bosques de Noruega. Su temprana y tranquila jubilación se ve interrumpida por Fay, una joven que afirma ser una viajera del tiempo procedente del futuro.
Ella intenta convencerlo de que está allí para evitar que se produzca el cataclismo climático y, según ella, la investigación de Bent es la última esperanza para lograr precisamente eso.
Sin embargo, sus resultados están a punto de caer en manos de un magnate energético imprudente al que solo le importa su propio beneficio.
Bent y Fay deben ahora, juntos, poner fin a la inminente catástrofe mundial.

Memoria
Dos historias, dos personajes principales, una experiencia épica: en Memoria, los jugadores viajan a través de diferentes épocas siguiendo a dos protagonistas distintos: Sadja, una princesa sureña que aspira a ser una heroína de guerra, y Geron, un cazador de pájaros que quiere romper una maldición que pesa sobre su novia. El juego combina la mecánica de apuntar y hacer clic con habilidades mágicas únicas.

Sadja, una princesa del sur, tiene un deseo imparable de convertirse en la mayor heroína de la historia, uniéndose y triunfando en la guerra más grande que Aventuria haya visto jamás: la guerra de los magos, librada en medio de un desierto inhabitable.
Geron, el cazador de pájaros, vive casi 450 años después de la Gran Guerra. Su eterno amor, Nuri, ha sido transformada en cuervo por una maldición. Para devolverle su forma humana, Geron necesita la ayuda del misterioso mercader Fahi, quien posee poderes mágicos. Pero Fahi solo está dispuesto a ayudar a Geron si este acepta resolver un enigma que ha visto en sus sueños. La búsqueda de respuestas pronto desencadena una serie de acontecimientos que conectan las historias de Sadja y Geron, amenazando con convertir el presente en un sombrío reflejo de un pasado olvidado.

Memoria combina la jugabilidad clásica de las aventuras gráficas con las características de The Dark Eye, uno de los universos de rol más exitosos del mundo de la fantasía. Los puzles de las aventuras gráficas adquieren un toque único gracias a la incorporación de elementos mágicos y un sabio bastón parlante. A lo largo de ocho capítulos, los jugadores controlan el destino de Sadja y Geron, quienes interactúan involuntariamente entre sí y abarcan más de 500 años de tiempo. Cada capítulo de Memoria presenta gráficos espectaculares, escenarios épicos, una emocionante historia de crímenes fantásticos y un diseño de puzles único que varía en cada capítulo.

La noche del conejo
Piérdete en un cuento de magia y maravilla, donde todo es posible y nada es lo que parece: únete al joven Jerry y sigue a un peculiar conejo blanco hasta el maravilloso reino de Mousewood, una tierra donde las criaturas pueden hablar y donde abunda el misterio.

Aquí es donde el sueño de Jerry de ser mago se hace realidad, aunque una fuerza siniestra y ominosa se cierne sobre el bosque. Alguien ofrece a los habitantes de Mousewood una oportunidad única: entradas para el mayor espectáculo de magia jamás visto. Pero el precio es muy alto, pues tendrán que arriesgar sus posesiones más preciadas y también sus vidas.

A medida que la oscuridad se cierne sobre ellos, los habitantes de Mousewood solo pueden contar con Jerry. En una aventura llena de risas y lágrimas, alegría y miedo, el joven se enfrentará a la prueba definitiva, dejando atrás el mundo que conocía, y su infancia también se convertirá en un recuerdo del pasado.

Edna y Harvey: La fuga
El galardonado juego de aventuras debut de los creadores de Deponia y The Whispered World ya está disponible en Steam. Acompaña a la joven Edna y a su conejo de peluche parlante, Harvey, en un disparatado intento de escapar de su celda acolchada. Vive un viaje insólito por todo el manicomio y mucho más allá de sus muros.

Al principio, la joven Edna despierta en la celda acolchada de un manicomio sin recordar nada de su pasado. No tiene ni idea de cómo acabó allí, pero de algo está segura: ¡quiere escapar! Al fin y al cabo, se siente perfectamente cuerda, y su conejito de peluche parlante, Harvey, está completamente de acuerdo. Juntos intentan escapar y, en el proceso, conocen a sus extraños compañeros de internamiento: desde el hombre disfrazado de abeja hasta los pseudo-siameses Hoti y Moti. Pero el Dr. Marcel, director del manicomio, no se detendrá ante nada para impedir que Edna escape. ¿Qué planes tiene para ella? ¿Y por qué le borraron la memoria? Poco a poco, Edna recupera la memoria de la época anterior a su internamiento en la celda…

Edna y Harvey: Los nuevos ojos de Harvey
La tímida estudiante Lilli lo está pasando mal en el convento. Solo su imaginación la ayuda a escapar de la estricta regla de la Madre Superiora. Pero cuando su mejor amiga Edna desaparece en circunstancias misteriosas, Lilli debe superar sus miedos y emprender un arduo camino no solo para recuperarla, sino también para enfrentarse a sus temores más profundos.

Lilli, una niña que asiste a un colegio de monjas, es la protagonista de Edna & Harvey: Los nuevos ojos de Harvey. Aparentemente la niña mejor portada del mundo, cumple todas sus tareas con diligencia, por muy injustas que sean. Su inocencia e imperturbabilidad al obedecer órdenes tienen un aire trágico e inquietante. Cualquier resentimiento o desobediencia infantil se oculta tras una coraza de dulzura aparentemente impenetrable. ¿Pero cuánto tardará en resquebrajarse esta coraza?

¿Y de dónde salen esos simpáticos gnomos censores que pintan de un agradable color rosa todo lo que le resulta perturbador a Lilli? ¿Son reales esos seres con forma de patata o solo un producto de su subconsciente?

En definitiva, parece que es solo cuestión de tiempo hasta que Lilli pierda los estribos.

Alcatraz, 1954
Joe cumple una condena de 40 años en Alcatraz por el robo de un camión blindado. El botín sigue escondido, pero solo Joe sabe dónde está. En las calles de San Francisco, sus antiguos cómplices y su esposa buscan con ansias el dinero robado. ¿Quién se hará con él?

En esta aventura interactiva de apuntar y hacer clic, desarrollada por Daedalic Entertainment e Irresponsible Games (el equipo de Gene Mocsy), Joe y su esposa Christine serán los personajes jugables. Los jugadores deberán decidir entre el amor, la traición, la vida y la muerte: ¿ayudará Christine a Joe durante su fuga de prisión? ¿Recuperarán juntos la fortuna? ¿O sucumbirán a la avaricia? ¿Engañará Christine a su marido, vengándose de todas las decepciones y de un matrimonio que solo le trajo sufrimiento? ¿Le dará la espalda a Joe y se marchará con sus antiguos cómplices? ¿O Joe lo conseguirá todo al final?

1954: Alcatraz ofrece todo lo necesario para una gran aventura: desafiantes acertijos, una historia de crímenes madura con una trama dinámica y diversos desenlaces posibles, y un sinfín de personajes turbios: criminales brutales que le complican aún más la vida a Joe en la prisión, mientras que fuera, no solo sus cómplices, sino también espías y policías, persiguen el dinero y a Christine. El San Francisco cinematográfico de los años 50, plasmado en un crudo estilo cómico, es un lugar hostil. Pero también es un lugar donde 1954: Alcatraz rinde homenaje a la historia y al espíritu de la época, a través de la cultura beatnik y otros temas contemporáneos.

Avance

Calificación del producto
5.0
7
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Rafał
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Rápido, económico y eficiente. Estoy muy contento con mi compra. Me alegra que exista un sitio como este que te permite comprar el complemento sin tener que comprar otro contenido.
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conmecha
Traducción automática
Estoy muy satisfecho con el producto. De hecho, lo compré para Metro 2033 y el código funcionó. Estoy disfrutando del juego ahora mismo; es increíble. Le eché muchas horas a la versión Redux.
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Marcis
Traducción automática
La clave llegó y se activó rápidamente en el perfil de Kinguin. Cumplió con lo prometido y la experiencia de juego fue muy agradable. Lo recomiendo.
0
Marian
Traducción automática
El paquete "Mortal Kombat 11 Ultimate + Injustice 2 Edición Legendaria" ofrece un paquete inigualable para los fans de los juegos de lucha. Ambos juegos destacan por su dinámica e intensa jugabilidad, atractiva tanto para principiantes como para jugadores experimentados. Los controles son precisos, y la variedad de combos y movimientos especiales garantiza combates llenos de acción. Los modos historia de ambos juegos están impresionantemente diseñados, ofreciendo experiencias cinematográficas que sumergen a los jugadores en sus respectivos universos. "Mortal Kombat 11 Ultimate" cautiva con su narrativa oscura y cautivadora, mientras que "Injustice 2 Edición Legendaria" narra una emocionante y emotiva saga de superhéroes. Además de los potentes juegos individuales, este paquete es una auténtica ganga. Dos grandes títulos en un solo paquete a un precio increíble lo convierten en una compra que vale la pena para cualquier fan del género. En resumen, el paquete es una excelente oferta que garantiza horas de diversión.
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pedroalcachofa2
Traducción automática
Este juego me ha encantado, me fascina su versatilidad, su idoneidad y la comodidad de los controles. Ademas su fluida jugabildad le aporta una frescura inmenza y resulta muy atractivo para jugadores casuales como yo.
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