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Sprite Lamp es una herramienta para combinar los estilos posibles con el arte 2D, como los estilos pintados o pixelados, con la iluminación dinámica que se encuentra en los juegos modernos. Los desarrolladores de juegos podrán crear juegos al estilo de clásicos como Metal Slug o Braid, combinados con la jugabilidad y el atractivo visual que se logran al mover o cambiar de otro modo las fuentes de luz. Esto se logra cuando el artista pinta un objeto iluminado desde varias direcciones, imágenes llamadas "perfiles de iluminación", y luego las procesa en mapas normales, mapas de profundidad, mapas de oclusión ambiental y algunos otros. Sprite Lamp también incluye una variedad de sombreadores diseñados para aprovechar al máximo estos mapas.

Cómo funciona
Sprite Lamp permite a los artistas pintar imágenes en un formato que les resulte familiar y usar esas imágenes para crear los mapas más difíciles o contraintuitivos que requieren los sombreadores modernos. Esto se hace principalmente pintando el mismo objeto iluminado desde diferentes direcciones (entre dos y cinco) y procesando esas imágenes para crear un mapa normal y un mapa de profundidad.
Representación
Sprite Lamp incluye una ventana de vista previa y varias opciones de sombreado para que puedas experimentar y descubrir qué se ve mejor con tu diseño. Los sombreadores de Sprite Lamp están incluidos en Sprite Lamp en formato GLSL, totalmente comentados, y se pueden usar como base para incluirlos en tu propio juego. Una lista cada vez mayor de sombreadores de Sprite Lamp para motores de juegos comunes está disponible en http://engines.spritelamp.com . La ventana de vista previa de Sprite Lamp admite:
Versión Pro
La actualización a la versión Pro de Sprite Lamp brinda al usuario acceso a una variedad de funciones adicionales adecuadas para estudios más grandes.
