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Con la expansión Ideología , cada persona en el juego obtiene un sistema de creencias.
Los sistemas de creencias definen los roles sociales de los líderes, guías morales y especialistas en habilidades. Invocan rituales que van desde festivales suaves hasta sacrificios brutales. Guían las preferencias en torno a la comida, la comodidad, el amor, la tecnología y la violencia. Veneran animales específicos, desean diferentes vestimentas y tatuajes y dan acceso a diferentes edificios y estrategias.
Todo es personalizable. Crea tu propia historia de caníbales piratas nudistas, topos ciegos subterráneos, vaqueros ganaderos caritativos, transhumanistas obsesionados con las máquinas o tribus rústicas y pacíficas que se vinculan con curiosas criaturas arbóreas.
Puedes construir templos alucinantes con coloridos motivos de drogas, aterradores altares de sacrificios revestidos de calaveras, sinuosos laberintos de túneles subterráneos llenos de tecnología o hermosos huertos con hojas flotantes.
Celebrarás rituales inolvidables: fiestas de baile enfermizas con música vibrante, abundantes banquetes de carne humana, hermosos festivales de linternas celestiales, cegaciones ceremoniales, festividades navideñas alrededor del árbol, feroces duelos de gladiadores y más.
A medida que te vuelvas más poderoso, buscarás las veneradas reliquias de tu sistema de creencias en nuevas misiones de varias partes. Penetra en antiguos complejos llenos de diversas amenazas. Infíltrate en aldeas tribales cautelosas y piratea drones espaciales derribados mientras mantienes a raya a otros cazadores de tesoros. Encuentra la reliquia en su antiguo templo y llévala a tu relicario para atraer peregrinos ricos a tu colonia y ayudarte a convertir a más personas a tus creencias.
Y cuando tengas éxito y estés seguro, podrás buscar la trascendencia más allá de la realidad en el nuevo y épico final de Archonexus.
La ideología convierte tu historia en tu historia más que nunca.
Cada sistema de creencias se construye alrededor de una colección de 1 a 4 memes centrales, donde cada meme representa una idea central del sistema de creencias. Al combinar memes y cambiar los detalles de cómo se expresan, puedes crear una variedad casi infinita de diferentes sistemas de creencias.
Los memes son:
Cada meme puede dar lugar a una variedad de preceptos diferentes. Cada precepto es una regla o directriz específica que afecta a un comportamiento o preferencia específica. El mismo meme no siempre implicará los mismos preceptos: si desea un control preciso, puede editar y aleatorizar los preceptos exactamente como desee. Algunos preceptos se relacionan con cuestiones como:

Cada uno de los sistemas de creencias tiene una estructura subyacente. Estos no tienen efectos en el juego, pero dan variedad a cómo se ven y se sienten los diferentes sistemas de creencias, y a las narrativas que el juego genera para ellos:
Las personas pueden convertirse unas a otras a nuevas creencias. Puedes asignar guardianes para convertir a los prisioneros o utilizar las habilidades especiales de tu guía moral.
La gente también intentará espontáneamente convertir a quienes los rodean. Aquellos con creencias proselitistas lo harán con mucha más intensidad, lo que puede generar conflictos.
Dependiendo de sus rasgos, algunas personas son mucho más fáciles de convertir que otras.
Puedes reunir a todos los miembros de tu colonia en un mismo sistema de creencias o intentar mantener una diversidad de creencias para aprovechar los beneficios de todas ellas.
Aprovecha las fortalezas y habilidades de tus colonos favoritos asignándoles roles sociales formales. Cada sistema de creencias define roles especiales que los creyentes pueden asumir.
Cada sistema de creencias define una colección de rituales únicos. Estos eventos controlados por jugadores son reuniones especiales que tienen diversos impactos dependiendo de cómo se lleven a cabo. Por ejemplo, una fiesta salvaje en un enorme salón de baile con parlantes gigantes puede atraer nuevos reclutas o conducir al descubrimiento de un antiguo complejo lleno de botín. Por otro lado, si organizas una fiesta en un campo sin música, es posible que no obtengas los mismos beneficios.

Los rituales basados en sistemas de creencias incluyen:
Algunos rituales no son específicos de los sistemas de creencias:
Ocasionalmente, un tipo único de árbol llamado árbol Gauranlen brotará cerca de su colonia. Estos majestuosos naranjos tienen una relación simbiótica con pequeñas criaturas llamadas dríadas. El árbol sostiene a las dríadas y, a cambio, las dríadas protegen al árbol. Cada árbol tiene algunas dríadas adheridas.
Un colono puede conectarse con un árbol en una ceremonia especial. Al podar el árbol con el tiempo, el colono puede fortalecer la conexión y adquirir la capacidad de influir en sus dríadas.
Bajo tu influencia, las dríadas pueden especializarse en diferentes castas:
Las creencias importan. Si sus colonos veneran los árboles, podrán conectarse con los árboles Gauranlen de manera más efectiva e influir en las dríadas de manera más eficiente. Sólo quien realmente respeta los árboles puede controlar su reproducción. Con el tiempo, una colonia de conectores de árboles puede construir una economía y un ejército a partir de su huerto Gauranlen y de las simpáticas, útiles y temibles dríadas.
Cada sistema de creencias tiene algunos objetos especiales como reliquias. Podría ser una espada antigua, una calavera, una pieza de armadura o cualquier otra cosa. Embárcate en misiones de varias partes para encontrar y recolectar las reliquias en las que crees.
Cazar una reliquia implica varios tipos de misiones para encontrar la reliquia:
Una vez que hayas encontrado el antiguo templo que contiene la reliquia, puedes ir allí y agarrarla en una audaz incursión mientras evades y derrotas una variedad de sistemas de seguridad. Llévalo a casa e instálalo en un relicario. La reliquia te ayudará a hacer que otros adopten tus creencias y también atraerá a peregrinos que te traerán regalos.
La ideología también agrega algunas misiones nuevas no relacionadas con las reliquias.
Las misiones de botín de complejos antiguos te permiten asaltar complejos antiguos llenos de botín, ya sea en una lanzadera o viajando en una caravana. Estos antiguos complejos no se tratan de encontrar una reliquia, sino sólo de hacerse rico. Los complejos se generan procedimentalmente y contienen una amplia variedad de amenazas. Las amenazas están diseñadas para interactuar entre sí e incluso ser útiles: puedes despertar intencionalmente a antiguos soldados dormidos para ayudar a luchar contra los piratas que te siguieron hasta el complejo, o encender un antiguo nodo de combustible para quemar insectos gigantes que anidan en la habitación de al lado. Puede volverse bastante loco: después de todo, esto es RimWorld.
Se establecerán nuevos campamentos temporales cerca de tu colonia. Estas pequeñas comunidades están ligeramente defendidas y, a menudo, no están asociadas con ninguna facción más grande, lo que las convierte en buenos objetivos si quieres convertirte en un asaltante. Las creencias importan: si tus creencias son agresivas, tus colonos pueden incluso exigir que este tipo de ataque se lleve a cabo con regularidad para satisfacer su necesidad de dominio. Los campamentos varían desde granjas hasta sitios de tala, minas y pabellones de caza, cada uno con diferentes tipos de defensores y botín.
Llegarán grupos de mendigos y pedirán ayuda. Ayúdalos y es posible que te recompensen más tarde. También puedes optar por traicionarlos y esclavizarlos, reclutarlos, venderlos o cualquier otra cosa. Las creencias importan: si tus creencias son caritativas, tus colonos estarán especialmente felices cuando te ocupes de los viajeros necesitados.
Los sistemas de creencias desbloquean nuevos edificios.
Muchos de los edificios se utilizan para apoyar rituales. Éstas incluyen:
Los sistemas de creencias también desbloquean nuevos elementos de construcción específicos que tienen funciones específicas:
Cada sistema de creencias está asociado a diferentes estilos estéticos. Los estilos afectan la apariencia de muchas cosas: rituales, muebles, pisos, vestimenta y arte. Sus colonos disfrutarán de estar rodeados de cosas que coincidan con los estilos de su sistema de creencias, y algunos pueden rechazar estilos de otras creencias.
Los estilos incluyen:
Un sistema de creencias puede mezclar y combinar varios de ellos. Crea los morbosos piratas o tecno-budistas con los que sueñas.
Los estilos afectan la vestimenta de muchas maneras. Los creyentes animalistas pueden darle forma a sus cascos de armadura de reconocimiento como aterradoras caras de animales. Los morbosos adoradores de la muerte usarán cascos de calavera. Los piratas Spikecore usarán guardapolvos con hombros puntiagudos. Hay muchísimas variaciones visuales, por lo que cada colonia se vestirá diferente.
Los estilos también afectan las obras de arte que produce su colonia. Las estatuas mostrarán la iconografía de los sistemas de creencias de sus creadores.
Algunos estilos también vienen con pisos específicos que incluyen:
Los estilos también se expresan en nuevos revestimientos decorativos para suelos:
Más allá de los estilos, los sistemas de creencias pueden hacer que las personas quieran usar prendas específicas. Algunos de estos también pueden ser específicos de ciertos roles sociales: un sacerdote o un líder moral puede necesitar usar un sombrero o una túnica especial.
La ideología incluye una variedad de prendas nuevas que los creyentes podrían querer:
Los colonos también quieren nuevos tatuajes , barbas y peinados relacionados con sus creencias. Pueden visitar una estación de estilismo para cambiar el color de las prendas usando tintes cosechados de la nueva cosecha de tinctoria, cambiar tatuajes o remodelar su barba y cabello.
Puedes esclavizar a los prisioneros o comprar esclavos a los comerciantes. Los esclavos trabajarán en la mayoría de las tareas como los colonos, a costa de una velocidad de trabajo reducida.
Cada sistema de creencias tiene una actitud hacia la esclavitud: algunos consideran que la práctica es aborrecible, mientras que otros aceptan e incluso exigen esclavos como parte de sus creencias.
Puedes armar a tus esclavos y comandarlos directamente en combate. Pero cuidado: los esclavos se rebelarán si tienen la oportunidad o no son suficientemente reprimidos. Tus guardianes pueden reprimir a los esclavos amenazándolos periódicamente. Puedes utilizar estructuras como estatuas terroristas y jaulas de horca para reprimir pasivamente a los esclavos. También puedes hacer que los esclavos usen collares y correas especiales para el cuerpo para mantenerlos bajo control.
A medida que tu colonia se enriquezca, tendrás la oportunidad de venderlo todo y empezar de nuevo con tus colonos y animales favoritos. A cambio, recibirás un fragmento de un mapa que conduce al archonexus , un conducto a través del cual se dice que una antigua máquina superinteligencia afecta el mundo físico.
Esta misión actúa como un reinicio parcial del juego en el que empezarás de nuevo con los colonos y animales seleccionados. Puedes conservar a tus personajes favoritos mientras te mudas a una nueva colonia en un lugar nuevo y progresas en una misión épica.
Cada nueva colonia aparece junto a una antigua estructura arquetecnológica de creciente influencia psíquica. Estudia cada estructura para desbloquear más piezas del mapa. Desbloquea tres piezas y podrás localizar el propio archonexus, invocar su poder y trascender la realidad física a través de la mente del dios máquina.