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    Plataforma
    Steam
    Edición

    Combat Mission Shock Force 2 RoW Steam CD Key

    Vendido por
    Key_Imperium
    99.83% de 245450 evaluaciones son excelentes!
    $23.61-60%59.06
    El precio de referencia es el precio de mercado del mismo producto en la plataforma específica en la que puede utilizarse (por ejemplo, Steam) en la fecha de su lanzamiento. Debido a los cambios dinámicos de precios de todos los productos digitales, que no mantenemos actualizados, animamos a los usuarios a comprobar los últimos precios de referencia antes de comprar.
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    Este producto puede requerir una cuenta de Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account) para poder jugar.
    Fecha de lanzamiento: 31/08/2020

    El último título de la famosa franquicia de juegos de guerra Combat Mission, ahora en Steam. Shock Force 2 te lleva a un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el ejército sirio.

    Toma el mando de los equipos de combate de brigada Stryker de EE. UU. (SBCT) y los equipos de combate de brigada pesada (HBCT) para luchar contra las unidades blindadas, mecanizadas y de infantería del ejército sirio en un entorno árido. Experimente la gama completa de amenazas modernas a las fuerzas militares convencionales, incluidas las fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, terroristas suicidas, IED y otras herramientas mortales empleadas en la guerra asimétrica de la actualidad. Juega la campaña Task Force Thunder, más de una docena de batallas cuidadosamente diseñadas o Quick Battles ilimitadas.

    CÓMO SE JUEGA EL JUEGO

    A los jugadores se les asignan misiones detalladas para cumplir en función de un conjunto muy diverso de objetivos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro modo WeGo híbrido por turnos introducido con el primer juego Combat Mission hace 20 años. WeGo permite que cada jugador planifique 60 segundos de combate y luego observe cómo los comandos de ambos bandos se ejecutan simultáneamente. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o "hotseat" en una sola computadora. El juego de cabeza a cabeza de RealTime y WeGo también puede usar TCP/IP en una LAN oa través de Internet. La rejugabilidad masiva proviene de un exclusivo sistema Quick Battle que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla que elijan de una amplia gama de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y para los demás.

    CÓMO SE REPRESENTAN LAS UNIDADES

    Todas las unidades se representan una por una en escala 1:1 en modelos 3D de polígonos de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que las hacen sentir reales. A diferencia de otros juegos de guerra tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una descripción de las fuerzas investigada a fondo, hasta lo que los soldados individuales llevan a la batalla. El modelado avanzado de daños a vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluidos los efectos de balística, blindaje y post-blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que reclaman este nivel de realismo, Combat Mission en realidad lo ofrece en todo el espectro de la guerra, incluida la interacción del clima, la iluminación y el terreno sobre cómo funcionan las unidades y sus armas.
    Quizás la característica más importante de Combat Mission es su descripción detallada e innovadora de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Tan importantes como son estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los otros juegos les dan poca atención o no se molestan en cubrirlas en absoluto. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las tripulan están aterrados o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.

    CÓMO FUNCIONAN LAS COSAS ENTRE BASTIDORES

    Los valores de penetración de armas y la protección de la armadura se basan en datos de la vida real extremadamente detallados y algoritmos científicos que son específicos de lo que se ve exactamente en el juego. No hay valores arbitrarios (hitpoints) o tablas de resolución precalculadas (CRT) que tan a menudo producen resultados frustrantemente inexactos. La IA táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, lo que permite un comportamiento genuino en el campo de batalla de cada soldado como si fuera su propio individuo de pensamiento libre.
    La simulación de soldados independientes es importante en otro sentido porque permite que Combat Mission tenga lo que llamamos Relative Spotting. Este es un sistema que asegura que cada soldado tenga su propia vista única del campo de batalla, evitando el problema "Borg" que se ve en muchos juegos donde una vez que una persona ha visto a un enemigo, automáticamente todos los demás lo han visto y pueden dispararle también. . Cualquier jugador de guerra que valga su peso en pólvora sabe que la niebla de guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Command and Control (C2) se combina con Relative Spotting para representar de manera realista el flujo de información y la responsabilidad entre los soldados mientras comparten información entre ellos sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
    Todos estos elementos, y muchos más, encajan a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El nivel de realismo no se te pone en la cara con muchos datos y referencias oscuras. En cambio, los jugadores experimentan todo esto con el entorno gráfico 3D. El entorno de juego visceral de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.

    Características

    • Guerra táctica en batallón y por debajo de la escala en un entorno 3D real
    • Dirige vehículos individuales, equipos y escuadrones
    • Simulación expansiva de "factores blandos" como la moral, la experiencia y el liderazgo
    • Sistemas innovadores que representan Niebla de guerra, Localización, Línea de visión, Comando y control y Objetivos
    • Física, balística y efectos de campo de batalla realistas inigualables
    • Lucha en una amplia gama de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales impactan de manera realista en las habilidades de combate.
    • Sistema híbrido único para jugar en tiempo real o WeGo (por turnos)
    • Editor con todas las funciones para mapas, escenarios y campañas
    • El sistema Quick Battle establece batallas deliberadas o aleatorias basadas en las especificaciones del jugador.
    • Un jugador y juego cara a cara, incluido el juego por correo electrónico (PBEM)
    • Formación de combate detallada y realista para el ejército de los Estados Unidos y el ejército sirio
    • Dos tipos de fuerzas no convencionales sirias, espías, IED y VIED
    • Una gran campaña, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de Quick Battle.
    • Morteros en el mapa, vehículos de mortero, drones, fuego antiaéreo y otras funciones de guerra moderna
    • Entorno de combate árido ampliado, que ahora incluye vías fluviales, puentes y otros terrenos nuevos
    • Equipo de combate altamente realista y con detalles intrincados para el ejército de los Estados Unidos y el ejército sirio, que incluye 41 vehículos y 35 armas pequeñas variadas y armas para la tripulación.
    • Los mapas expansivos con una resolución de 1 m x 1 m permiten la acción de corto y largo alcance en terrenos complejos
    • Los edificios tienen puertas, ventanas y pisos explícitamente simulados
    • Los sistemas de modelado de las condiciones meteorológicas y del terreno permiten todo, desde días secos y soleados hasta noches embarradas y tormentosas, con visibilidad y movilidad dinámicamente afectadas por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission también incluyen la gama completa de climas de invierno, primavera y otoño.
    • La línea de visión y la línea de visión se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo a lo que no puedes disparar y otras veces puedes disparar a cosas que no puedes ver.
    • La postura del soldado (boca abajo, arrodillado, de pie) afecta todo, incluida la detección, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a los enemigos.
    • La línea de visión se calcula a partir de los "globos oculares" o el punto del "sensor", no es un valor genérico
    • Gran parte del realismo de Combat Mission proviene de la simulación correcta de detalles importantes de bajo nivel, como las responsabilidades de la tripulación, los bloques de visión del vehículo, los sensores de alta tecnología, etc. Tanque de 5 hombres con cúpula de comandante y bloques de visión separados para el artillero y el cargador porque en Combat Mission sucede de forma natural.
    • La forma en que una nación organiza sus unidades tiene un gran impacto en la forma en que se desempeñan en el combate, por lo tanto, se esfuerza mucho para representar con precisión las formaciones tal como son en la vida real en un momento determinado.
    • La iluminación afecta el combate en gran medida tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan según la hora del día, la época del año y el clima
    Calificación del producto