Al hacer clic en Continuar con tu cuenta de Google o Facebook, aceptas los Kinguin's Términos y Condiciones y la Política de Privacidad, además de los Términos y Condiciones NFT y la Política de Privacidad NFT.
Esta nueva simulación, Vectromirror, contiene ensayos más avanzados y rigurosos que su experimento predecesor. El Sujeto de prueba aún necesita atravesar cada curso. Optimizar el conjunto preexistente de "habilidades especiales" del Sujeto de Prueba (p. ej., correr por las paredes, hacer doble salto, parkour, etc.). También se ha agregado una capacidad de retención/lanzamiento de estasis, que permite al Sujeto de prueba ejercitar aún más la creatividad en la resolución de acertijos y la capacidad de superar obstáculos.
reflejos
El sujeto de prueba demostró ser capaz de moverse a velocidades vertiginosas durante la prueba inicial. Sin embargo, esto no optimizó nuestras capacidades de movilidad deseadas para el sujeto de prueba a pesar de este prometedor resultado inicial.
El sujeto de prueba ahora puede atravesar superficies fácilmente mientras se bloquea de forma segura en dichas superficies.
Nota adicional: cada vez que se implementa el sujeto de prueba, se produce un nivel diferente de adaptabilidad de la memoria reflexiva. Esta variación debe observarse de cerca.
Fuerza tirar, sujetar y empujar
Nuestra prueba anterior se centró en la capacidad del sujeto de prueba para eliminar objetos en su camino a través de la manipulación de empujar y tirar. Desafortunadamente, esto no hizo avanzar el sistema de respuesta de la IA con suficiente importancia, lo que hizo que este método fuera insuficiente.
Sin embargo, decidimos mantener intacta la capacidad del sujeto de prueba para crear explosiones masivas de energía. En lugar de una simple manipulación de objetos, como fue el caso en la prueba anterior, las explosiones de energía del sujeto de prueba ahora le permiten sostener objetos en un estado suspendido y propulsarlos en una dirección específica.
Salto acelerado
La optimización adicional incluye su capacidad de salto acelerado, más comúnmente conocida como "doble salto". Hemos aumentado la accesibilidad de esta habilidad al permitir que se active el "doble salto" siempre que el primer salto del sujeto de prueba se inicie desde una superficie sólida.
Recuperación de memoria instantánea tras la destrucción
También seguimos permitiendo que el Sujeto de prueba "recargue" el progreso de su escenario a un punto anterior (un "punto de control") en caso de que desaparezca. Además, esta capacidad de recuperación instantánea nos permitirá determinar la efectividad de los estímulos emocionales del Sujeto de Prueba.
