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Usted y su amigo han sido secuestrados por el maníaco Dr. Carlos Sánchez, un conocido profesor y científico, ahora infligido por una condición irreversible que causa una degeneración progresiva. Sánchez se encarga de "educar" a sus nuevos cautivos mediante la pena capital.
El Dr. Sánchez se encarga de "educar" a sus nuevos cautivos mediante la pena capital.
Uno de ustedes logró escapar de la habitación donde estaba atrapado (El Fugitivo) y ahora puede explorar la casa. El otro permanece preso en una habitación (El Prisionero) con el equipo y la información necesarios para guiar al Fugitivo. Ninguno de ustedes sabe dónde está o a dónde ir.
¡Hablen entre ellos a través de un walkie-talkie para desbloquear puertas, evitar trampas ocultas y encontrar la salida para escapar juntos sin que el Dr. Sánchez los vea!
El Fugitivo, mientras corre por la casa, busca llaves para abrir puertas, esquivando trampas que no puede ver con sus ojos; sus ubicaciones solo pueden transmitirse a través del Prisionero. También deben evitar al Dr. Sánchez, que anda por la casa buscándolos.
Si encuentra al Fugitivo, colocará el Casco de motivación sobre su cabeza. Tiene varios brazos con taladros, mazas y sierras adjuntos que se arrastran lentamente para enterrarse en la cabeza del fugitivo.
El Prisionero ha sido confinado en una habitación pero tiene toda la información relativa a la disposición de la casa gracias a las 5 pantallas a su disposición. Usando esa información, el Prisionero debe guiar al Fugitivo y luego planear una ruta de escape desde la casa del Dr. Sánchez.
Personalice su juego: haga las cosas un poco más fáciles o desafíelos a usted y a su compañero agregando algunas características adicionales para alterar la experiencia del juego base.