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Día D del Pacífico
Es bien sabido que las batallas conducidas por los estadounidenses en las islas del Pacífico contra los japoneses durante la Segunda Guerra Mundial habían sido extremadamente duras y salvajes. Este juego de estrategia operativa tiene como objetivo que los jugadores descubran cinco de los más emblemáticos, en un período que va desde finales de 1943 hasta principios de 1945. Ambos bandos son jugables y tienes a tu disposición diferentes unidades, desde infantería móvil, tanques y aviones hasta defensas estáticas como búnkeres, trincheras, túneles y minas. Tu juego cuidadoso y el equilibrio de la combinación de unidades, además del uso inteligente de las cartas (que recibes en cada turno para ayudarte en tu estrategia) te permiten alcanzar los objetivos de la victoria: capturar la isla sin demasiadas pérdidas (en el lado estadounidense) o conservarla. hasta el final mientras inflige grandes bajas al atacante (cuando se juega en japonés).
En este juego, pelearás en 5 de las batallas más feroces del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos durante la Guerra del Pacífico entre 1943 y 1945. Cada una de las siguientes operaciones estadounidenses clave se recrea en este desafiante juego, lo que te permite jugar en ambos bandos:
En todas esas batallas, el número de muertos fue increíble y la lucha extremadamente tensa, hasta el final.
¿Puedes hacerlo mejor que la historia y, como comandante estadounidense, alcanzar tus objetivos clave en el menor tiempo posible y con la mínima pérdida de hombres? O, como comandante imperial japonés, ¿puedes pelear esas batallas condenadas a un costo que será intolerable para el enemigo?
Estas batallas se manejan a escala de Batallón o Compañía en ambos lados (unidades de tamaño de unidad de Batallón para Saipan, Tinian y Tarawa y tamaño de Compañía para Iwo Jima y Peleliu). Las unidades aéreas suelen ser equivalentes al componente aéreo CV habitual (dos unidades para CV, una para CVL). Las unidades fijas como búnkeres, trincheras o minas representan algunos activos o edificios.
Los escenarios varían en duración, de 20 a 40 turnos, cada uno de los cuales representa generalmente entre 6 horas (solo en el escenario de Tarawa) y un día (para todos los demás escenarios). El juego te ofrecerá varias opciones de inicio (más tropas, más reemplazos, más apoyo aéreo, diferentes posiciones iniciales) que pueden alterar la configuración histórica y ofrecer un gran potencial de rejugabilidad. Cada escenario cuenta una historia diferente perteneciente a la batalla histórica que cubre, pero en general, los jugadores obtendrán los siguientes puntos comunes entre todos los escenarios:
Para ser claros, como en la historia, el resultado final de cada batalla es inevitable: las fuerzas estadounidenses eventualmente limpiarán cada isla de fuerzas japonesas. ¿Pero a qué precio? Este es el reto al que se enfrenta el jugador, hacer que esos Días D sean mucho menos sangrientos de lo que fueron históricos.