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SGS Operation Downfall Steam CD Key

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Los detalles clave de activación
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Fecha de lanzamiento: 09/08/2022

Todos sabemos que los bombardeos atómicos de agosto de 1945 sobre Hiroshima y Nagasaki precipitaron la rendición japonesa al final de la Segunda Guerra Mundial. Pero, ¿qué hubiera pasado si el Proyecto Manhattan hubiera fallado o conocido tales retrasos que las bombas no pudieran estar listas a tiempo?

Operation Downfall era el nombre en clave del plan aliado de invasión de las islas de origen japonesas. La operación tuvo dos partes: Operación Olímpica y Operación Corona. Programada para comenzar en noviembre de 1945, la Operación Olímpica tenía la intención de capturar el tercio sur de la isla japonesa principal más al sur, Kyūshū, con la isla de Okinawa recientemente capturada para ser utilizada como área de preparación. A principios de 1946 seguiría la Operación Corona, la invasión planificada de la llanura de Kantō, cerca de Tokio, en la principal isla japonesa de Honshu. Las bases aéreas en Kyūshū capturadas en la Operación Olympic, y posiblemente otras capturas en la cercana Shikoku, permitirían el apoyo aéreo terrestre para la Operación Coronet. Si Downfall hubiera tenido lugar, habría sido la operación anfibia más grande de la historia.

La geografía de Japón hizo que este plan de invasión también fuera bastante obvio para los japoneses; pudieron predecir con precisión los planes de invasión aliados y, por lo tanto, ajustar su plan defensivo, la Operación Ketsugō, en consecuencia. Los japoneses planearon una defensa total de Kyūshū, con poca reserva para cualquier operación de defensa posterior. Las predicciones de bajas variaron ampliamente, pero fueron extremadamente altas. Dependiendo del grado en que los civiles japoneses hubieran resistido la invasión, las estimaciones ascendían a millones de bajas aliadas.

En este juego podrás experimentar los dos desembarcos y el asalto anfibio general contra las islas japonesas en 1945 y 1946.

La escala del juego está a nivel de división para unidades terrestres, alas para unidades aéreas. Las fuerzas navales se abstraen y otras armas especiales como los submarinos Kamikaze o Midget se representan mediante eventos o el juego de cartas de combate. Cada región tiene aproximadamente 100 millas cuadradas y un turno representa 1 semana de tiempo real.

Los escenarios varían en duración, de 10 a 27 turnos. Te ofrecerán varias opciones de inicio (más tropas, más reemplazos, más apoyo aéreo, diferentes posiciones de inicio, operaciones aéreas) que pueden alterar la configuración histórica y ofrecer un gran potencial de rejugabilidad. También se incluye la intervención soviética en la operación, según lo previsto contra la isla norteña de Hokkaido. Y también se consideran la política interna japonesa, así como el papel del Emperador y su protección contra la captura.

  • Los japoneses tienen muy pocas tropas móviles, armaduras, artillería y sus aviones son numerosos pero superados. Pero tienen defensas fijas muy fuertes, bien organizadas e increíblemente difíciles de romper, ya que siempre dan cuenta de la naturaleza difícil de los diversos terrenos de las islas japonesas. Pueden contar también con la lealtad y dedicación de su población. Sus cartas y eventos reflejan esto, además de la naturaleza feroz de su defensa.
  • Las fuerzas aliadas están bien equipadas, respaldadas por una poderosa fuerza aérea y un impresionante apoyo de fuego naval, pero su cronograma y objetivos siempre son muy ajustados y, en particular, la necesidad de asegurar puertos para suministros y bases aéreas para asegurar el redespliegue del apoyo aéreo táctico. , todo durante una época del año bastante desfavorable y con malas perspectivas meteorológicas. Esas limitaciones externas, pero también varios otros activos, están cubiertos por la diversidad de las cartas que tienen en las manos.

Había docenas de estimaciones sobre cómo se desarrollaría la operación si se hubiera llevado a cabo. Todos coinciden en la dura resistencia japonesa y en un enorme nivel de bajas nunca antes visto, una perspectiva que potencialmente estaba provocando un caos también en casa en el frente político estadounidense.

La oposición entre la Armada y el Ejército de los EE. UU. fue tensa en los diferentes aspectos del plan, así como en los medios y armas a utilizar. Otra feroz lucha similar existió dentro de los círculos de poder japoneses entre los defensores de la llamada Facción de la Paz y sus adversarios dispuestos a luchar hasta el último de los millones de súbditos del Emperador.

¡Esa batalla habría sido gigantesca y de proporciones nunca antes vistas, sin duda!

¿Te gustaría probar y explorar la lucha con SGS Operation Downfall?

Tiempo de juego estimado : 20h00+.
Lado predilecto : ninguno.
Más difícil de jugar : EE. UU.

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