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¡La innovación golpea la tierra de Talisman! Grandes torres de relojería, carruajes voladores y automatismos mágicos aparecen en un frenesí. Los gobernantes de la tierra ya no son reyes y príncipes. En cambio, Inventores y Merchant Lords llevan a Talisman a una nueva y audaz era de invención.
Descubre esta nueva era de Talisman donde los inventos marcan el camino. ¡Crea nuevas armas y equipo para ayudarte a reclamar la victoria y alcanzar la Corona de Mando!
Una misteriosa tienda de mudanzas ahora viaja por la región exterior de Talisman. Conocida como Cog, esta tienda ambulante se mueve un espacio en el sentido de las agujas del reloj en cada ronda. Si tienes la suerte de encontrarte con Cog, serás recompensado con 1 tarjeta de material gratis. Luego puede comprar tarjetas de material adicionales al costo de 1 oro por tarjeta de material ya tomada.
Atrás quedaron los días de desear poder crear esa espada perfecta. Usando 3 cartas del Material Deck puedes inventar y crear cientos de nuevas creaciones. Puedes obtener nuevos materiales enfrentándote a Cog, derrotando a ciertos enemigos o encontrando varias cartas de aventura nuevas. Una vez que tenga 3 materiales, puede combinarlos en su nuevo invento.
¿Qué vas a crear? ¿Qué combinaciones de materiales probarás? ¡La invención depende de ti!
artífice
A lo largo de los años, ha desarrollado sus habilidades de observación y deconstrucción de objetos mágicos al más alto nivel. Con estas habilidades, has aprendido la capacidad de absorber sus cualidades mágicas, aumentando tus poderes.
Estafador
Cuando comenzó la era de la Invención, algunos se quedaron atrás, incapaces de compartir la riqueza y la prosperidad. Sin embargo, usted sabe cómo sacarle el máximo partido a su dinero y sacar ventaja de ser un buen regateador. Te niegas a quedarte atrás y sabes lo que quieres lograr en esta nueva revolución.
Ingeniero
Como aspirante a inventor, otros envidian tu destreza y sabes cuál es la mejor manera de crear nuevas armas y armaduras. Sabe cómo aprovechar al máximo sus recursos y puede crear inventos con solo los recursos básicos necesarios. También eres un experto en desarmar maquinaria, lo que te permite derribar enemigos construidos con facilidad.
revolución rúnica
En una lucha para recordar una época de simplicidad impregnada de tradición y misticismo, ha surgido una revolución para devolver la tierra de Talisman a su antigua gloria. ¿Puedes derrotar a una horda de Construct Enemies y ganar la lucha por la tierra de Talisman?
En este final oculto, el tablero se limpia de todas las cartas de aventura y todos los enemigos construidos se vuelven a agregar al mazo. Todos los personajes son teletransportados a un espacio en las Regiones Exterior o Media que no pueden abandonar durante el resto del juego. 'Cada vez que un jugador derrota a un Construct Enemy, en lugar de tomarlo como un trofeo, es recompensado con un Revolution Token. ¡Después de 10 rondas, el jugador con más fichas de revolución gana!
Era de la invención
Creer que tu invento es el mejor no es suficiente. En un mundo lleno de nuevos y aspirantes a inventores, debes demostrar que eres el maestro supremo de tu oficio.
Lleva tu Invención a la Corona de Mando y elige un personaje para luchar en un combate psíquico. Si gana, haga una copia de una invención en su inventario además de las recompensas regulares, luego mate a ese jugador. Si matas a todos los demás jugadores, ganas.