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Gladiator Manager es un juego de simulación de batalla basado en texto táctico y de gestión deportiva.
El jugador asume el rol de manager de un equipo de gladiadores, tratando de ganar una liga y una copa. La parte administrativa del back-end del juego tiene similitudes con juegos como Football Manager y Out of the Park e implica contratar nuevos luchadores juzgando su potencial y habilidades, entrenándolos y luego seleccionando la combinación correcta para obtener ventajas tácticas sobre los equipos oponentes.
Los luchadores pueden ser veteranos, ciudadanos, criminales o esclavos, cada uno con sus propios mecanismos y características de juego únicos, y vienen en seis clases: gladiador, pícaro, bárbaro, defensor, retarius y líder. Cada clase puede hibridarse seleccionando ventajas de otros árboles.
Las batallas son por turnos, tácticas y profundamente simuladas. Una característica clave es que todas las órdenes son emitidas a todos los luchadores simultáneamente por el jugador y la IA, lo que resulta en un resultado de piedra, papel o tijera que depende de si los luchadores están tratando de atacar, defender, moverse o llevar a cabo una estrategia especial. Las posibilidades de éxito dependen en gran medida del control relativo de los luchadores, y eso a su vez depende de si han logrado defenderse con éxito en turnos anteriores.
Los luchadores pueden obtener acceso a más de 30 movimientos especiales al subir de nivel y otras más de 60 ventajas pasivas.
Los luchadores se representan maravillosamente gracias a un poderoso generador de retratos aleatorios que puede crear la friolera de 310,810,500 combinaciones de diferentes partes cuidadosamente diseñadas por el increíble artista francés Mesrile. Estamos realmente orgullosos del resultado que, en nuestra opinión, supera los retratos presentados por muchos juegos triple A como CK2.
Otra característica clave del juego es la transparencia total de la mecánica de batalla. Como juego de simulación, naturalmente hay una gran cantidad de generación de números aleatorios en la configuración predeterminada, pero al hacer clic en la pestaña 'informe de batalla detallado' en la pantalla de batalla, el jugador puede ver cada tirada que hace el juego y puede determinar exactamente por qué cualquier resultado particular ha ocurrido. Esto también le permite al jugador determinar qué atributos de luchador son especialmente importantes en cualquier situación dada.
¿No te gusta RNG? ¡Solo apágalo! El juego tiene tres modos: simulación (predeterminado); bajo RNG (similar al sistema D&D D20); y arreglado, ¡sin RNG en absoluto!
En línea con la transparencia de la mecánica de batalla, el juego también es completamente transparente sobre la efectividad del entrenamiento y el desarrollo del luchador. La capacidad de un luchador para mejorar los atributos está determinada por un enfoque establecido por el jugador y su potencial innato para una habilidad determinada, algo que el jugador puede comenzar a trabajar observando qué tan bien se desarrolla. El juego siempre le avisa al jugador cuando el entrenamiento tiene éxito.
El juego mantiene una amplia selección de registros estadísticos de los peleadores para todos los fanáticos de las estadísticas y los muestra al final de la pelea.
Todas las demás batallas enemigo contra enemigo se simulan completamente sin atajos, para garantizar que la liga sea siempre una representación precisa de la capacidad de los equipos. La IA no obtiene ventajas y lucha con las mismas opciones que el jugador. Hay cinco ligas, con diez equipos en cada una, y una competencia de copa que abarca las ligas cada temporada.
Ya sea que tenga éxito o fracase, un luchador puede resultar herido, mutilado o muerto en la arena, y el juego tiene un mecanismo detallado de lesiones mediante el cual un luchador puede sufrir más de 100 lesiones específicas diferentes que tienen un efecto variable en su capacidad para luchar. Algunas lesiones pueden provocar ceguera, conmoción cerebral o pérdida de una extremidad, con las consecuencias correspondientes en la batalla. Al final, un luchador morirá o sucumbirá al miedo y se rendirá.
El juego se puede personalizar considerablemente, con temas seleccionables para el mundo (nombres de equipos, nombres de divisiones) y para los luchadores, con nombres generados aleatoriamente de Roma, Galia, Britannia o la Europa moderna (Inglaterra, España, Francia, Italia, Rusia ). El jugador puede incluso elegir la aleatoriedad total, dando una mezcla de nombres de todos los temas.
¿No hay suficiente personalización? Descarga cualquier editor de SQLite gratuito y cambia cualquier aspecto de tu partida guardada.
Actualmente, el juego es completamente funcional y se puede jugar con éxito durante varias temporadas. Es probable que queden algunos errores, pero no se conocen factores que rompan el juego. El juego es pre-alfa y aún no se ha lanzado.
El desarrollo del juego no terminará con el lanzamiento. Tengo la intención de continuar apoyando el juego en el futuro, agregando funciones de forma gratuita, sin DLC planificado. Eso puede cambiar si decido introducir nuevas características realmente masivas.
Los planes actuales para el próximo año incluyen: