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Plataforma
Steam

Gladiator Manager Steam CD Key

Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 28/01/2021

Descripción general

Gladiator Manager es un juego de simulación de batalla basado en texto táctico y de gestión deportiva.

El jugador asume el rol de manager de un equipo de gladiadores, tratando de ganar una liga y una copa. La parte administrativa del back-end del juego tiene similitudes con juegos como Football Manager y Out of the Park e implica contratar nuevos luchadores juzgando su potencial y habilidades, entrenándolos y luego seleccionando la combinación correcta para obtener ventajas tácticas sobre los equipos oponentes.

Los luchadores pueden ser veteranos, ciudadanos, criminales o esclavos, cada uno con sus propios mecanismos y características de juego únicos, y vienen en seis clases: gladiador, pícaro, bárbaro, defensor, retarius y líder. Cada clase puede hibridarse seleccionando ventajas de otros árboles.

Características:

  • Combate simultáneo por turnos
  • Decisiones de ventaja de clase y RPS
  • Armadura y mecánica de sangre.
  • 6 clases de luchadores diferentes
  • 4 historias de origen diferentes
  • Más de 100 ventajas que incluyen más de 30 movimientos especiales
  • Desarrolla asesinos de clase especializada
  • Disciplina, valentía y moral
  • Los luchadores desobedientes a veces ignoran tus instrucciones.
  • Intenta mantener un alto control en las peleas usando movimientos defensivos para generar mejores oportunidades de ataque.
  • Informe de batalla opcional altamente detallado que revela cada tirada de RNG para cada mecánica individual, sin resultados de 'caja negra'
  • Selección estratégica en peleas 1v1, 2v2, 3v3 y 4v4
  • ¡Estadísticas, estadísticas, estadísticas!
  • Más de 100 tipos diferentes de lesiones, con distintas consecuencias.
  • Ceguera, conmoción cerebral, inconsciencia y extremidades amputadas
  • Sistema detallado de recuperación de lesiones con consecuencias temporales y permanentes realistas
  • Simulación económica con salarios y tarifas de firma, premios en metálico y bonificaciones por muerte
  • Sofisticado generador de luchadores de nueva generación con nuevas opciones de contratación cada cuatro peleas que dependen de la reputación del equipo.
  • Sistema de liga y copa de 5 niveles
  • Simulación completa y optimizada paso a paso de todos los demás juegos de IA para garantizar resultados realistas
  • Mecánica de popularidad del equipo que está influenciada por la valentía del luchador y se correlaciona con la asistencia de la multitud
  • Formación y desarrollo
  • Generador de retratos sofisticado con más de 310 millones de combinaciones
  • Opciones de personalización completas para gladiadores y temas mundiales, lo que permite nombres antiguos o modernos
  • Archivos txt y sql modificables para permitir cambios en la generación de nombres y guardar archivos de juegos

Batallas Tácticas

Las batallas son por turnos, tácticas y profundamente simuladas. Una característica clave es que todas las órdenes son emitidas a todos los luchadores simultáneamente por el jugador y la IA, lo que resulta en un resultado de piedra, papel o tijera que depende de si los luchadores están tratando de atacar, defender, moverse o llevar a cabo una estrategia especial. Las posibilidades de éxito dependen en gran medida del control relativo de los luchadores, y eso a su vez depende de si han logrado defenderse con éxito en turnos anteriores.

Los luchadores pueden obtener acceso a más de 30 movimientos especiales al subir de nivel y otras más de 60 ventajas pasivas.

Fantástica obra de arte

Los luchadores se representan maravillosamente gracias a un poderoso generador de retratos aleatorios que puede crear la friolera de 310,810,500 combinaciones de diferentes partes cuidadosamente diseñadas por el increíble artista francés Mesrile. Estamos realmente orgullosos del resultado que, en nuestra opinión, supera los retratos presentados por muchos juegos triple A como CK2.

Aleatoriedad transparente y controlada por el jugador

Otra característica clave del juego es la transparencia total de la mecánica de batalla. Como juego de simulación, naturalmente hay una gran cantidad de generación de números aleatorios en la configuración predeterminada, pero al hacer clic en la pestaña 'informe de batalla detallado' en la pantalla de batalla, el jugador puede ver cada tirada que hace el juego y puede determinar exactamente por qué cualquier resultado particular ha ocurrido. Esto también le permite al jugador determinar qué atributos de luchador son especialmente importantes en cualquier situación dada.

¿No te gusta RNG? ¡Solo apágalo! El juego tiene tres modos: simulación (predeterminado); bajo RNG (similar al sistema D&D D20); y arreglado, ¡sin RNG en absoluto!

En línea con la transparencia de la mecánica de batalla, el juego también es completamente transparente sobre la efectividad del entrenamiento y el desarrollo del luchador. La capacidad de un luchador para mejorar los atributos está determinada por un enfoque establecido por el jugador y su potencial innato para una habilidad determinada, algo que el jugador puede comenzar a trabajar observando qué tan bien se desarrolla. El juego siempre le avisa al jugador cuando el entrenamiento tiene éxito.

Simulación profunda

El juego mantiene una amplia selección de registros estadísticos de los peleadores para todos los fanáticos de las estadísticas y los muestra al final de la pelea.

Todas las demás batallas enemigo contra enemigo se simulan completamente sin atajos, para garantizar que la liga sea siempre una representación precisa de la capacidad de los equipos. La IA no obtiene ventajas y lucha con las mismas opciones que el jugador. Hay cinco ligas, con diez equipos en cada una, y una competencia de copa que abarca las ligas cada temporada.

Lesiones detalladas y realistas

Ya sea que tenga éxito o fracase, un luchador puede resultar herido, mutilado o muerto en la arena, y el juego tiene un mecanismo detallado de lesiones mediante el cual un luchador puede sufrir más de 100 lesiones específicas diferentes que tienen un efecto variable en su capacidad para luchar. Algunas lesiones pueden provocar ceguera, conmoción cerebral o pérdida de una extremidad, con las consecuencias correspondientes en la batalla. Al final, un luchador morirá o sucumbirá al miedo y se rendirá.

personalización

El juego se puede personalizar considerablemente, con temas seleccionables para el mundo (nombres de equipos, nombres de divisiones) y para los luchadores, con nombres generados aleatoriamente de Roma, Galia, Britannia o la Europa moderna (Inglaterra, España, Francia, Italia, Rusia ). El jugador puede incluso elegir la aleatoriedad total, dando una mezcla de nombres de todos los temas.

¿No hay suficiente personalización? Descarga cualquier editor de SQLite gratuito y cambia cualquier aspecto de tu partida guardada.

Construcción actual

Actualmente, el juego es completamente funcional y se puede jugar con éxito durante varias temporadas. Es probable que queden algunos errores, pero no se conocen factores que rompan el juego. El juego es pre-alfa y aún no se ha lanzado.

¡Planes para el futuro!

El desarrollo del juego no terminará con el lanzamiento. Tengo la intención de continuar apoyando el juego en el futuro, agregando funciones de forma gratuita, sin DLC planificado. Eso puede cambiar si decido introducir nuevas características realmente masivas.

Los planes actuales para el próximo año incluyen:

  • Moral y energía persistentes entre peleas para impactar en las opciones de selección
  • Opciones de exploración para mejorar el reclutamiento y la visibilidad del reclutamiento
  • Opciones de sinergia entre gladiadores utilizando personalidad, nacionalidad y relaciones
  • Opciones de dificultad adicionales
  • Recompensas de logros en el juego (correlacionadas con los logros de Steam)
Calificación del producto