Al hacer clic en Continuar con tu cuenta de Google o Facebook, aceptas los Kinguin's Términos y Condiciones y la Política de Privacidad, además de los Términos y Condiciones NFT y la Política de Privacidad NFT.
Las anomalías pueden ser un juego, pero nuevamente puede que no. Un usuario lo describió como "Un millón de sanguijuelas musicales, esperando succionar la serotonina de mi cerebro".
Otro dijo: "Ni siquiera sé qué decir sobre este. Honestamente, me asusté un poco".
Un usuario particularmente entusiasta declaró: "Ojalá tuviera algún tipo de superordenador para empujar los límites de esta cosa ... Estoy bastante seguro de que revelaría los secretos del universo".
Un juego de bellas artes
Anomalies es un juego experimental de arte generativo. No hay niveles, puntos u objetivos. Es un "juego" en el sentido más amplio de diversión o pasatiempo, una pieza interactiva de escultura virtual audiovisual, con la que uno puede jugar y explorar.
Generar y explorar
Puede generar las anomalías de forma aleatoria o puede cambiar los parámetros de la anomalía manualmente con una serie de diales deslizantes para modificar su creación. Utilice los controles para explorar anomalías y las vistas y sonidos únicos que generan.
Vistas y sonidos
Las anomalías son fenómenos tanto audio como visuales, los parámetros que afectan a uno afectan al otro. Algunas son entidades extrañas y discordantes, mientras que otras son simétricas y armoniosas. Todas las imágenes y "canciones" que escuchas en el video de demostración fueron producidas a través de los algoritmos del programa.
Otras opciones
Con un botón de captura de pantalla incorporado, puede recopilar instantáneas de su obra. Úselo como fondo de escritorio o compártalo con sus amigos. Si desea volver a visitar una anomalía favorita, también puede guardarla y volver a cargarla más tarde. También hay una función de temporizador automático que recorre las anomalías automáticamente, lo que le permite sentarse y disfrutar del espectáculo.
Experimental
A las anomalías las llamo "experimentales" por la forma en que las desarrollé. Comencé con una idea simple: "¿Cómo se verían los árboles si crecieran en el espacio?" - y comenzó a crear estructuras ramificadas bastante simples. Una vez que funcionó, pensé en diferentes colores y texturas. Cada etapa trajo nuevas preguntas y posibilidades: "¿qué pasa si se mueven o se menean? ¿Qué hacen sonidos? ¿Y si producen llamas o partículas?" - y así sucesivamente, hasta que llegué a lo que ves en el programa. Así que no tenía idea de cómo terminaría cuando lo comencé. Aunque he pasado a otros proyectos, sigo pensando en más posibilidades de anomalías. Espero poder volver a trabajar en este programa en algún momento, pero no haré ninguna promesa en este momento ...