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En un mundo de orden inquebrantable, The Tower es el faro para las almas perdidas que no pueden asignarse ni a la penitencia eterna ni al más allá. Su propósito es brindar a las almas perdidas la oportunidad de probar su destino subiendo a la cima como una forma de peregrinar.
Sin un recuerdo claro de lo que sucedió, sabes una cosa: no probaste tu valía mientras vivías. A través de sus primeros pasos en La Torre, se enfrenta a una bestia sin sentido, una criatura parecida a un lobo que parece agresiva y confusa. Mientras se apresura a atacarte, encuentras una guadaña espeluznante y matas a la bestia donde estaba. Sientes una extraña conexión con la recuperación de tus recuerdos. El peso del arma. La fría decisión de cómo manejarlo. No hay duda: fuiste un guerrero en tu vida pasada.
Morir como un guerrero no es nada extraño, pero los guerreros son recibidos en la otra vida con gloriosas celebraciones mientras mueren con honor. Hacerse la prueba después de la muerte podría significar que su muerte no fue habitual. Tu muerte fue sin honor.
La forma más rápida de demostrar tu valor como guerrero es a través del combate. Y el camino más claro a tu pasado es buscar al que lo supervisa todo, el creador de The Tower. Decidido a obtener sus respuestas, comienza su ascenso, sintiendo que su vínculo con su vida pasada se fortalece mientras lucha, busca su pasado mientras lucha por su futuro incierto.