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FlowCanvas CD Key

Schlüsselaktivierung
Sprachen

'.Net 4.x' äquivalente Laufzeitversion ist erforderlich.
„.Net 3.5 (veraltet)“ wird nicht mehr unterstützt.


FlowCanvas ist eine leistungsstarke und funktionsreiche Visual Scripting-Lösung für Unity, die es Ihnen ermöglicht, praktisch jeden Aspekt von Gameplay-Elementen für Ihre Spiele auf eine sehr ähnliche Weise wie Unreal Blueprints zu erstellen und zu manipulieren, aber mit weitaus weniger Programmierkenntnissen.

FlowCanvas bietet Ihnen die volle Flexibilität von Konzepten und Tools, die normalerweise nur im Code verfügbar sind, aber durch einen intuitiven visuellen Knoteneditor, der es Ihnen ermöglicht, Dinge von schnellen Prototypen bis hin zu kompletten Spielmechaniken zu erstellen, ohne eine einzige Codezeile zu schreiben.

✔ Designer: Erstellen Sie Prototypen, iterieren und realisieren Sie Ihre Ideen vollständig ohne Codierung, während Sie gleichzeitig auf unterhaltsame Weise lernen, wie Code funktioniert. Wenn Sie mit Unreal Blueprints vertraut sind, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.

✔ Programmierer: Stellen Sie eine Schnittstelle mit Ihrem Code auf einer höheren Ebene her, erstellen Sie entkoppelte Systeme und/oder stellen Sie Designern mit einer einfachen und gut dokumentierten API neue eigenständige Knoten zur Verfügung.

Indem Sie Events, Flow Controller und Function Nodes miteinander verbinden, erstellen und manipulieren Sie Gameplay-Elemente, einschließlich, aber sicherlich nicht beschränkt auf:

  • Spielersteuerung.
  • Level-Design-Events.
  • Gameplay-Mechanik.
  • Benutzeroberflächen.
  • Spielerinteraktionen.
  • Ressourcenmanagementsysteme.
  • Und ehrlich gesagt noch viel mehr!

FlowCanvas ist ein produktionsbereites Framework, das unter anderem von großartigen Spielen wie Graveyard Keeper, Deadhold, Memories Retold und Frankie's Revenge verwendet wird.

FEATURE-HIGHLIGHTS

  • Eleganter und intuitiver visueller Node-Editor mit allen erwarteten Profi-Funktionen.
    (Vollständiges Rückgängigmachen/Wiederherstellen, Vergrößern/Verkleinern, Minimap, Mehrfachauswahl, Duplizieren, Kopieren/Einfügen, JSON-Import/Export, Gruppen, Kommentare und mehr)
  • Alle Typen werden standardmäßig unterstützt.
    (Klassen, Structs, Enums, Collections, Interfaces...)
  • Automatisch generierte Knoten für alle Unity-Funktionen, Ihren Code und APIs von Drittanbietern. Einschließlich Methoden, Eigenschaften, Felder, Unity-Ereignisse, C#-Ereignisse, Delegaten, generische Methoden, Konstruktoren, Extraktoren und Operatoren.
  • Mehr als 60 integrierte Ereignisknoten, darunter Auslöser, Kollisionen, Partikel, Sichtbarkeit, Eingabe, Benutzeroberfläche und vieles mehr.
  • Mehr als 30 integrierte Flow Controller-Knoten, einschließlich For-Schleifen, Ifs, Whiles, Cooldowns, Filter, Toggler, Selectors, Gotos, Switch-Statements und vieles mehr.
  • Benutzerdefiniertes Ereignissystem, um problemlos zwischen Diagrammen zu kommunizieren.
  • Benutzerdefinierte (visuell erstellte) lokale flowScript-Funktionen.
  • Benutzerdefinierte (visuelle Skripte) wiederverwendbare Makros und verschachtelte FlowScripts.
  • Graph, GameObject und globale Variablen.
  • Datengebundene Variablen mit Instanz- oder statischen Eigenschaften und Feldern.
  • Netzwerksynchronisierungsvariablen mit UNET.
    (da UNET nun veraltet ist, wird dies durch eine neue Netzwerklösung ersetzt) .
  • Vorgefertigte überschreibbare Variablen.
  • Farbenfrohes und informatives visuelles Debugging zur Laufzeit.
  • Node Browser zum Suchen, Favoriten und Lesen der integrierten Dokumentation.
  • Konfigurator für bevorzugte Typen, um typbezogene Menüs an Ihre Projektanforderungen anzupassen.
  • Diagramm-Minikarte, um mühelos durch Ihre Diagramme zu navigieren.
  • Graph Console, um fehlerhafte Knoten mit einem einzigen Mausklick automatisch zu lokalisieren.
  • Graph-Explorer, um schnell die Verwendung von Knoten und Variablen innerhalb des Diagramms zu finden.
  • Graph Refactor, um fehlende Knoten und Reflexionsreferenzen im Stapel umzugestalten.
  • AutoConvert Connection Types und Generic WildPorts, um schneller zu arbeiten.
  • Typsensitive Intellisense-ähnliche Kontextmenüs.
  • Objektbasierte Multi-Targeted Event Nodes.
  • Vollständige, teilweise, kompakte Anzeigemodi und Auto-Bounds-Canvas-Gruppen.
  • Live-Bearbeitung zur Laufzeit, um Ihre Ideen schneller umzusetzen.
  • Saubere und gut dokumentierte API zum einfachen Erweitern und Erstellen benutzerdefinierter Knoten, die auch Generic(T)-Knoten unterstützt.
  • Nahtlose Integration mit NodeCanvas BehaviourTrees, FSMs und DialogueTrees, mit verschachtelten Subgraphen zwischen jedem anderen Graphmodul.
  • Benutzerfreundlich. Leicht. Keine Einrichtung erforderlich.
  • Felsenfeste Leistung. Nahezu null Zuweisungen. Asynchrones Laden von Diagrammen.
  • Blitzschnelle optimierte Reflexion für JIT-Plattformen.
  • Starke Typverbindungen. Kein Boxen.
  • Alle Plattformen werden unterstützt.
  • Vollständiger C#-Quellcode enthalten!
  • Und so viel mehr...

Fügen Sie FlowCanvas zu Ihrem Projekt hinzu und genießen Sie funktionsreiches, modernes Visual Scripting für Unity mit leistungsstarken Möglichkeiten und ohne Kompromisse.

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