Veröffentlichung: 17/03/2021Bitty Engine ist eine plattformübergreifende itty bitty Game Engine . Die voll funktionsfähige Engine ist in Lua programmierbar und in integrierte Editoren integriert. Es behält sowohl die Produktivität der Engine als auch die Leichtigkeit der Iteration von Fantasy-Computern / -Konsolen bei. Es fördert Ihre kommerziellen/nicht kommerziellen Projekte, Prototypen, Game Jams oder einfach nur Gedankenexperimente.
Merkmale
- Programmierbar in Lua, einer leicht zu erlernenden und weit verbreiteten Programmiersprache
- Debugger mit Scope-Inspektor, Breakpoint-Unterstützung und Stepping
- Einfach zu verwendende API für Ressourcen, Grafiken, Eingaben, Audio und mehr andere Einrichtungen
- Eingebaute Bibliotheken für Datei, Dateisystem, Archiv, JSON, Netzwerk usw.
- Dutzende verschiedener Beispielprojekte
- Praktische Tools zum Bearbeiten von Sprites, Karten, Bildern, Texten, JSON usw.
- Das Projekt kann in eine eigenständige Binärdatei exportiert werden
Spezifikationen
- Anzeige: Standardmäßig 480 x 320 Pixel, konfigurierbar auf größer, kleiner oder Selbstanpassung
- Audio: 1 BGM-Kanal, 4 SFX-Kanäle; unterstützt MP3, OGG, WAV usw.
- Schriftart: unterstützt Bitmap und TrueType
- Code: Lua, unterstützt mehrere Quelldateien
- Sprite: bis zu 1024 x 1024 Pixel pro Frame, bis zu 1024 Frames pro Sprite
- Karte: bis zu 4096 x 4096 Kacheln pro Seite
- Bild: entweder True-Color (PNG, JPG, BMP, TGA) oder Paletten, bis zu 1024 x 1024 Pixel pro Datei
- Palette: 256 Farben mit Transparenzunterstützung
- Gamepad: 6 Tasten für jedes Pad (D-Pad + A/B), bis zu 2 Spieler
- Tastatur und Maus: unterstützt