
Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
LUDOCOR nimmt das Brettspiel deiner Kindheit und versetzt es in einen Nebel, in dem Würfelketten, Spielfiguren mit Multiplikatoren und das Spielbrett selbst versuchen, deinen Hof zu korrumpieren. Es ist ein endloser Überlebenskampf, bei dem es nur um Highscores geht: Es gibt keinen Endgegner und keinen Siegesbildschirm – nur die Frage, wie weit du kommen kannst, bevor dich die Zahlen einholen.
Jede Spielfigur auf der Bahn erhält Punkte = Multiplikator x Schritte x Aura. Die Punkte bleiben auf der Spielfigur, bis du auf „Auszahlen“ klickst und das gesamte Spielfeld im Uhrzeigersinn in die Bank wandert. Die Punkte trudeln dabei Stück für Stück auf die Plakette. Sinkt die Punktzahl unter das Sprint-Limit, ist der Lauf beendet. Halte eine weitere Runde für eine größere Ausbeute durch … falls die Korruption es zulässt.
Herz heilt. Karo beschleunigt. Pik jagt das Böse. Kreuz reinigt. Asse, Könige, Damen und Buben spielen sich jeweils anders – und nur ein Bube kann die Ziellinie erreichen, um die gesamte Punktzahl auf dem Spielbrett in Sicherheit zu bringen und Alpha zu werden, wodurch sich seine Aura verdoppelt.
Jeder Bauer trägt die ultimative Fähigkeit seines Hauses in sich. Gehe mit einem mindestens halb gefüllten Gefäß und dessen Symbolen über den halben Ring: Kreuz beschwört DIE FLUT, eine Wasserkrone, die die Verdorbenen an Ort und Stelle reinigt. Pik ruft DIE AUSWAHL, ein grünes Urteil, das alles Böse im Bogen aussaugt – und sich vom stärksten Opfer nährt. Herz ergießt sich und hebt jede verwundete Seele auf dem Brett in einer warmen Welle empor – Pik verweigert dies. Karo beschwört DIE KAVALKADE, einen Blitz, der jeden Verbündeten außer Kreuz einen freien Würfel nach vorne schleudert. Der Rang dreht den Drehknopf – ein Ass überflutet vier Felder, ein Bube nur eines – und das Feuern verbrennt die Hälfte des Gefäßes: Die Aura-Ökonomie ist die Abklingzeit.
Eine Phiole der Verderbnis füllt sich in jeder Runde, in der du das Spielbrett kontrollierst, und jede Spielfigur, die du zu bewegen wagst, ist ein Spiel gegen sie. Wirfst du den Würfel um, wird deine Seele böse – und die böse Seite zieht: Jede Runde rückt die Hälfte der verdorbenen Spielfiguren gemeinsam mit ihrem eigenen Würfel vor, saugt die Lebenskraft aller Figuren auf ihrem Weg aus und wird durch genau das, was sie stehlen, stärker. Verlierst du jede Seele, endet das Spiel in totaler Verderbnis.
Das Spielbrett hat Etagen. Jede Höllenebene verdoppelt den Wert eines Schrittes – x2, x4, x8 –, während das Verhängnis bei jedem Zug auf Auflösung würfelt: Misslingt es, ist die Seele für immer aus dem Spiel verschwunden. Der Himmel ist eine dreistöckige Leiter, auf der dich nichts berühren kann und die oberen Etagen das Doppelte und Vierfache einbringen – doch der Himmel verlangt Miete: Jede Etage würfelt in jeder Runde ihre Gnade, und wenn diese Zahl erreicht wird, stürzen alle auf dieser Etage ab. Der Weg zwischen den Etagen wird durch Gehen erschlossen – ein halber Kreis markiert den Abstieg einer Spielfigur, ein voller Kreis den Aufstieg. Die Sünde ist immer näher.
Ein an der Tafel befestigter Spielautomat nimmt pro Drehung eine Münze. Sieben Jackpots, ein Fluch: Drei Haus-Drillinge verstärken ihre gesamte Farbe, der Pik-Drilling säubert alle verdorbenen Seelen auf dem Brett, der Multiplikator-Drilling elektrisiert dein gesamtes Spielfeld, der Kosmische Drilling krönt deinen besten Bauern Alpha, und der Bandit teilt drei Freikarten aus – behalte eine. Die Totenköpfe nähren die Verrottung. Der Schrank läuft heiß. Noch einmal drehen.
Zwischen den Sprints kannst du im Shop-Karussell drehen: Bewegungstricks, Fäulnis-Entfernung, Böse-Kontrolle, Portale, Schutzzauber, Versicherungen, Triebwerke. Karten sind Munition – jeder Kauf zählt, und selbst Handkartenplätze sind im Angebot.

Endlose riskante Läufe: Tödliche Quoten oder totale Korruption verhängen dein Ende.
DIE ULTIMATIVEN FÄHIGKEITEN – vier Haus-Ultimative Fähigkeiten (Flut, Ausmerzung, Ergießen, Kavalkade), die durch Gehen aktiviert und mit Aura bezahlt werden.
104-Karten-Pool, Shop-Wirtschaft (nur Kauf), kaufbare Hand-Slots
DER SCHWARM: eine böse Seite, deren Stärke mit deiner Rücksichtslosigkeit skaliert.
STRATA: ein mehrstöckiges Universum – mit sich wandelnden Höllenmultiplikatoren, ein dreistöckiges Paradies, das Miete verlangt.
THE BANDIT Spielautomat: sieben Jackpots, ein Fluch und ein Temperament
Verkettete Würfel (jede 6 explodiert), klassisches Ludo-Spiel mit Aneinanderreihungen – oder mit dem Rückzug.
Ein Spektakel der Gewinnmaximierung: Das Universum verdichtet sich, das Spielfeld wird abgeräumt, die Punktetafel erleidet einen heftigen Schlag.
Jederzeit speichern und beenden – automatisches Speichern zwischen den Runden, Fortsetzung vom Titel
Gestochen scharfe Pixelgrafik mit Musik und allen Soundeffekten, die aus dem Code synthetisiert wurden.
Mausorientiertes Design – eine Hand, ein Hebel, keine störenden Menüs