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Du hast weder Namen noch Körper, doch deine Aufgabe ist einfach: Leite eine geheimnisvolle Untergrundfabrik und versuche dabei, deine Komponenten und deinen Verstand zu bewahren. Solltest du unweigerlich den verschiedenen Gefahren in der Anlage zum Opfer fallen, erwachst du zwar wieder, stellst aber fest, dass sich alles verändert hat. Das bedeutet, dass du dich nach jedem Fehlschlag neu orientieren musst.
137 bietet ein komplexes Gameplay im Roguelike-Stil, darunter:
Das Kartenlayout ändert sich bei jedem Durchgang und umfasst 12 verschiedene Regionen zum Erkunden.
Räume und visuelle Elemente, die dynamisch auf Ihr Spielverhalten reagieren.
Komplexe Bedrohungsszenarien, die sich in Echtzeit an Ihre Aktionen anpassen
Prozedural generierte Rätsel, deren Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spieldurchgangs zunimmt.
Dynamischer Schwierigkeitsgrad, der sowohl von den Aktionen des Spielers beeinflusst wird als auch diese beeinflusst.
Über 100 einzigartige Gegenstände, die die Funktionen der Einrichtung verändern können.
Die Geschichte von Folge 137 setzt sich aus verschiedenen Quellen und über mehrere Folgen hinweg zusammen, darunter:
Es gibt mehrere verschiedene Enden, von denen jedes Aspekte des Spielverlaufs des jeweiligen Speicherstands dauerhaft verändert.
Im gesamten Gebäude wurden Datenchips gefunden, die gescannt werden konnten, um archivierte Versuchsprotokolle auszulesen.
Indem du im Laufe deiner Begegnungen mit den verschiedenen Bedrohungen in der Einrichtung ein Bestiarium aufbaust, lernst du, wie du sie bekämpfst, woher sie kommen und welchem Zweck sie in der Einrichtung dienen.
Spielinterne Beschreibungen sind jedem Gegenstand zugeordnet, um zu zeigen, wie er in die Welt passt.
Ebenfalls enthalten:
Ein fesselndes, computerorientiertes Gameplay, das mit Tastatur oder Maus gesteuert werden kann.
Industrieumgebung im Retro-Stil, die in Echtzeit auf das Gameplay reagiert.
Professionell gestaltete Horror-Atmosphäre mit einstellbarem Lautstärkemixer (einschließlich Stummschaltung von Jumpscares)
Zahlreiche Verweise auf meine anderen Charaktere und Werke, sowohl veröffentlichte als auch unveröffentlichte (also bleibt gespannt auf zukünftige Veröffentlichungen, um zu sehen, wie sich die Azurnische Geschichte entwickelt!).
