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Seit den ältesten Chroniken ist Asche über Veyr gefallen – auf Dächer, Straßen, auf die Namen der Toten. Die Glut darunter glüht geduldig und wach. Du kommst durch die Tore von Emberwake, ein Fremder, den man Wanderer nennt, und erinnerst dich nicht, warum.
The Ash Remembers ist ein Dark-Fantasy-Rollenspiel im Idle-Modus, das offline, im Hintergrund und über Nacht weiterläuft, während du anderen Tätigkeiten nachgehst. Nichts wird dir geschenkt. Einmal kaufen, alles spielen: keine Mikrotransaktionen, keine Energieleisten, keine Wartezeiten, die du dir mit Geld vertreiben könntest.
Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx und Liraël – jeder von ihnen bringt seine eigene Stärke mit und büßt dafür mit seiner eigenen Schwäche. Sieben Gewänder pro Held: Sechs erhält man pro Stufe, das siebte erst nach dem dritten Aschefall. Verdient, niemals gekauft.
Bergbau, Holzfällen, Angeln, Schmieden, Kochen, Feuer machen, Pfeilherstellung, Anbau, Handwerk, Diebstahl, Jagen, Alchemie, Edelsteinbearbeitung, Einäscherung, Glutjagd, Verzauberung – plus Nahkampf, Fernkampf, Beschwörung, Trefferpunkte und Verteidigung. Meistere eine Fertigkeit auf Stufe 100 und du trägst ihren Namen auf deinem Abzeichen.

Standard – der reguläre Weg. Der Tod kostet Gold, sonst nichts.
Aschenpfad – nur ein Leben. Stirbst du, ist der Durchgang beendet und du gelangst in die Halle der Glut. Die einzige Rettung ist die Aschenphylakterie, die ab Handwerkskunst Stufe 60 hergestellt werden kann.
Einsiedler – kein Markt, kein Reisender, kein Einkauf. Jedes Erz, jede Klinge, jeder Trank: von eigener Hand gefertigt.
Wenn du dreimal vom selben Gegner besiegt wirst, nennt dir das Spiel anhand deiner tatsächlichen Werte – wie viele Vorräte du noch hast, wie viele Rüstungsteile du trägst – den Grund und bietet dir mit einem Klick den nächstschwächeren Gegner an. Die starken Gegner bleiben genauso gefährlich. Du musst einfach nicht mehr raten.
Wenn der Aufstieg abgeschlossen ist, verbrenne alles und beginne von Neuem – mit Glutasche, die zurückbleibt, und einem Glutbaum, der über deine Läufe hinweg wächst. Errungenschaften, Gefährten, Titel und dein Glutheim überstehen jeden Ascheregen – und die Chronik hält jeden abgeschlossenen Lauf fest.