Veröffentlichung: 19/12/2019
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SugarMill ist ein Sandbox-Dorfbauspiel.
Das Spiel spielt in den frühen Tagen, als sich die ersten Europäer in der Karibik niederließen. Ein großer Hauptaspekt des Spiels ist dabei das Mikromanagement von Personen und Gebäuden, sowie ein wirtschaftlicher und handelspolitischer Aspekt.
Der Spieler beginnt mit ein paar Familien und einem Lager voller Vorräte. Nun ist es an dir deine Siedlung wachsen und gedeihen zu lassen. Du kannst einen Hafen bauen, um Waren zu importieren und zu exportieren. Es gibt jedoch einen wichtigen Indikator namens "Ansehen des Hafens", welcher bestimmt, wie oft Schiffe deinen Hafen besuchen. Außerdem gibt es, wie sollte es in der Karibik anders sein, PIRATEN! Wenn die Anzeige für die Bedrohung durch Piraten zu hoch steigt, ist das Spiel verloren.
Das Spiel bringt viele neue und einzigartige Funktionen in das Genre,In der nachfolgenden Liste findest du ein paar der Wichtigsten:
Haupteigenschaften:
Serienproduktion: Um einen einfachen Nagel herzustellen, gilt es Erz abzubauen, in der Gießerei das Eisen zu schmelzen und schließlich beim Schmied den Nagel herzustellen. Solltest du genug Geld haben kannst du auch etwas „schummeln“. Nägel lassen sich auch direkt von Schiffen kaufen.
Produktverfall: Wie im echten Leben läuft bei diesem Spiel jedes Produkt ab. Einige Lebensmittel verfallen dabei natürlich früher als andere.
Durst: Menschen müssen Wasser trinken, um zu überleben. Eine der Herausforderungen des Spiels ist es, den Durst zu stillen. (Im wirklichen Leben können wir nur 3 Tage ohne Wasser überleben)
Maße: Sammele 300 kg Holz und einige Nägel, um eine Hütte zu bauen. Hast du auch nur eine Vorstellung davon, wie viele Steine für ein Backsteinhaus benötigt werden?
Pferdekutschen: Da das Spiel echte Maßeinheiten nutzt, können Menschen nur eine bestimmte Menge tragen. Dann kommen Pferdekutschen zum Einsatz. Sie transportieren viel mehr, was dafür sorgt dass deine Wirtschaft angekurbelt wird. Eine Person in ihren besten Jahren könnte etwa 15 kg tragen, Schubkarren schaffen an die 60 kg, aber der Wagen transportiert 240 kg.
Verwendung von Waren: Kisten, Fässer, Schubkarren, Karren, Werkzeuge, Tücher, Geschirr, Möbel und Utensilien werden benötigt, um die traditionellen Tätigkeiten einer Stadt auszuführen. Wenn diese Waren genutzt werden, nimmt ihr Bestand ab. Eine Person wird nichts tragen, wenn es keine Kisten gibt um Gegenstände zu verstauen. Behalte das im Auge;)
Glück: Das Glück der Menschen wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst. Essensvielfalt, Religionszufriedenheit, Zugang zu Freizeit, Wohnkomfort und Bildungsniveau. Auch wenn eine Person Utensilien hat, beeinflussen zum Beispiel Geschirr und Stoff ihr Glück.
Hafenansehen: Du kannst traditionelle Handelsaktivitäten wie den Import und Export von Produkten managen. Dieser Indikator gibt an, wie oft Schiffe zu Ihrem Hafen kommen.
Piratenbedrohung: Piraten sind in der Nähe. Dieser Indikator identifiziert das Risiko eines Piratenangriffs. Wenn dies geschieht, ist das Spiel vorbei. Durch den Bau von Militärgebäuden lässt sich diese Gefahr verringern.
Gebäude: Über 50 verschiedene Gebäude, die gebaut werden müssen.
Produkte: Über 80 verschiedene Produkte.
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