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Dies ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Ich-Perspektive, das in einer Hochsicherheitsanlage während eines andauernden Systemausfalls spielt.
Sie schlüpfen in die Rolle eines D-Klasse-Testsubjekts , das mitten in einem Experiment erwacht, nachdem die Sicherheitsvorkehrungen zusammenbrechen. Da es keine eindeutige Autorität gibt, der Sie vertrauen können, müssen Sie Sperrgebiete erkunden, Berichte aus der virtuellen Welt lesen und anhören sowie vorgegebene Ziele erreichen, während Sie feindlichen Einheiten und bewaffnetem Anlagenpersonal trotzen.
Das Spiel legt den Fokus auf Erkundung, Umgebungsgeschichten und riskante Entscheidungen . Der Spielfortschritt wird durch ein Quest-System gesteuert, das den Spieler dazu auffordert, Orte zu erreichen, mit Anlagensystemen zu interagieren und Bedrohungen zu neutralisieren, wenn Ausweichen nicht mehr möglich ist.

Ein prägendes Merkmal dieser Erfahrung sind unzuverlässige Informationen .
Dokumente, Audioaufzeichnungen und Anweisungen, die in der gesamten Anlage zu finden sind, können veraltet, unvollständig oder absichtlich irreführend sein. Das Befolgen der Anweisungen kann über Leben und Tod entscheiden. Von den Spielern wird erwartet, dass sie ihre Umgebung beobachten, Annahmen überprüfen und sich anpassen, wenn sich offizielle Anweisungen als falsch erweisen.
Die Kämpfe sind taktisch, aber gefährlich . Die Waffen sind begrenzt, die Feinde tödlich, und ein direkter Angriff ist nie zum Erfolg verurteilt. Manche Bedrohungen lassen sich bekämpfen, andere müssen vermieden werden, und manche kann man nur ertragen.
Das Spiel bietet ein kurzes, fokussiertes Horrorerlebnis mit mehreren möglichen Ausgängen, die vom Verhalten des Spielers, seiner Kooperationsbereitschaft und den in kritischen Momenten getroffenen Entscheidungen beeinflusst werden.
Horror entsteht durch Atmosphäre, Sounddesign, Body-Horror-Elemente und systemische Spannung , nicht durch ständige Schreckmomente.