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Bipolar ist ein Spiel mit einer einfachen Prämisse. Bringen Sie Ihr Spielerobjekt zum grünen Endportal, indem Sie die magnetischen Polaritäten von positiv und negativ verwenden, um Ihnen beim Erreichen dieses Ziels zu helfen. Im Gegensatz zu den meisten Spielen gibt es kein traditionelles Springen. Die Kraft der Magnete ist hier Ihr bester Freund.
Mit einzigartigem und originellem Gameplay ist Bipolar ganz anders als jedes andere Spiel da draußen. Mit 50 Leveln unterschiedlicher Herausforderungen und Gameplay spricht das Spiel Spieler aller Art an, egal ob Gelegenheits-, Mittel- oder Hardcore-Spieler. Das Spiel bietet auch Level mit verschiedenen Themen und Herausforderungen, was bedeutet, dass Sie nie wissen, was Sie erwartet.
Die Ebenen variieren von Ihrer typischen erdähnlichen Schwerkraft bis hin zu abstrakteren Ebenen im Weltraumstil, in denen es einen deutlichen Mangel daran gibt, und müssen Ihre Polaritäten verwenden, um Ihre Schwimmrichtung zu beeinflussen, damit Sie Ihre Aufgaben erfüllen können.
Spielelemente sind über die Level verstreut. Einige, um Ihnen zu helfen (Kameras, Polaritätsplattformen, Flipper-Stoßstangen usw.) und andere, die am besten vermieden werden (Minen, Stolperdrähte usw.).
Als Gewinner des Monash-Preises für die herausragendste Studentenarbeit (Campus Caulfield) im Studio 2010 und Teilnehmer am Independent Games Festival (Teilnehmer sowohl in der kommerziellen als auch in der Studentenkategorie), ist Bipolar die herausragende Arbeit von nur vier Studenten. Spätere Arbeiten am Spiel wurden ausschließlich von Jason Free durchgeführt.
Bipolar ist nicht nur ein Spiel, in dem Sie Levels spielen können. Sie können Ihre eigenen machen, wenn Sie dies wünschen. Mit einem Level-Editor, der vom leitenden Programmierer Tom Parry erstellt wurde, sodass Sie Ihre eigenen Level erstellen können, um sie Ihren Freunden zu geben oder online mit anderen zu teilen. Führen Sie einfach den Editor aus und der Rest wird nur durch Ihre Kreativität begrenzt.