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Four Horsemen Steam CD Key

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RoyWin4me
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Veröffentlichung: 15/04/2017

Four Horsemen ist ein Visual Novel / SLG über Heimatländer und die Erfahrung von Einwanderern . Spielen Sie als eine Gruppe von vier zeitgenössischen Einwanderer-Teenagern, die in einem Maschinengewehrbunker aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs hocken und versuchen, einen Platz für sich selbst in einem präapokalyptischen, gegenwärtigen dystopischen Land zu finden, das keinen Platz für sie hat. Wirst du ein Eingeborener werden und dich gegen dein eigenes Volk wenden, um die Vergangenheit zu begraben, vor der deine Eltern geflohen sind? Werden Sie um jeden Preis an der Identität Ihrer Eltern festhalten, um den Preis, in Ihrem Adoptivland ein ständiger Fremder zu sein? Oder schlagen Sie auf eigene Faust los und wenden sich sowohl gegen Ihr Heimatland als auch gegen Ihr Adoptivland, um Ihr Schicksal selbst zu gestalten? Liebe ist alles, was Sie brauchen … und auch improvisierte Schusswaffen.

Four Horsemen “ ist kein weiterer hagiografischer, pioniertraditioneller, selbstexotisierender Einwanderer-Erklärer darüber, etwas anders zu sein. Es ist eine Untersuchung der menschlichen Migration in Bezug auf Menschen – weder als Mythologie noch als politische Plattform, sondern als eine schwierige Entscheidung, die von gewöhnlichen Menschen getroffen wird, die in unmöglichen Umständen gefangen sind, mit Folgen, die sich über Generationen hinziehen. Dies ist kein Spiel, in dem es darum geht, sich selbst zu finden ... es ist ein Spiel, in dem es darum geht, dass Sie selbst Sie finden .

Gestützt auf die realen Erfahrungen der Entwickler, Interviews mit aktuellen und ehemaligen Teenagern mit Migrationshintergrund aus der ganzen Welt und ein Jahr sorgfältiger anthropologischer Forschung, mit 4 verschiedenen Hauptgeschichten, 9 verschiedenen Enden, 12 verschiedenen spielbaren Heimatländern (die sich alle unterschiedlich spielen) und einer Vielzahl quälender, wichtiger Entscheidungen erzählt Four Horsemen eine kraftvoll fesselnde, herzzerreißend vertraute, brutal ehrliche Geschichte darüber, wie es ist, ein Fremder in einem fremden Land zu sein. Ein Spieldurchlauf kann in wenigen Stunden abgeschlossen sein, aber Sie werden es immer wieder erneut besuchen wollen, um all die vielen Geschichten zu sehen, die das Spiel zu erzählen hat … und um diesen schwer fassbaren Traum von einem Land zu verwirklichen, das Sie Ihr Eigen nennen können.

Merkmale

  • IHRE ENTSCHEIDUNGEN ZÄHLEN. Schwere Entscheidungen, die du am Anfang triffst, kommen zurück, um dich am Ende zu verfolgen. Charaktere entpuppen sich je nachdem, wie Sie sie behandeln, als heldenhaft oder schurkisch – und sie belohnen Sie nicht immer dafür, dass Sie sie gut behandeln.
  • KEINE ZWEI LÄNDER SPIELEN GLEICH. Jedes Heimatland hat sein eigenes einzigartiges Vokabular, kulturelle Werte, Vorurteile und Geschichte. Entscheidungen, die in einem Land eine gute Idee sind, entpuppen sich in einem anderen als eine wirklich schlechte Idee. Wie ein echter Einwanderer müssen Sie Ihre neue Kultur lesen und lernen, sich anzupassen.
  • NICHT NUR SCHWARZ AUF WEISS. Kein Fraktions-Reputationssystem! Kein Ausrichtungsmesser! Four Horsemen bietet realistische, wirklich schwierige moralische Entscheidungen, und auf einige Fragen gibt es keine richtigen Antworten – nur unterschiedliche Konsequenzen.
  • HERVORRAGENDES HERSTELLUNGSSYSTEM. Fühlen Sie sich in diesem kalten, strengen Kriegsbunker wie zu Hause! Tauchen Sie ein in Müllcontainer, die nach Teilen suchen, oder kaufen Sie sie mit Ihren Einnahmen aus Ihrem schrecklichen Job und machen Sie DIY-Versionen von Dingen, die Sie sich nie leisten könnten! Charaktere interagieren mit Dingen, die Sie bauen. Machen Sie eine Discokugel und sie schmeißen eine Tanzparty, flicken das Loch im Dach und genießen an einem regnerischen Tag einen ruhigen Moment zusammen. Aber Vorsicht - das System ist nicht gerade fair gegenüber Einwanderern ...
  • Triumph über den Hass. Ein Fremder zieht ein Messer an dir und schreit dich an, die Stadt zu verlassen – was tust du? Versuchen Sie, die Situation mit Worten zu deeskalieren ... oder reagieren Sie, indem Sie Ihre eigene Klinge ziehen? Unser Kampfsystem repliziert die Angst und den Schrecken echter Gewalt, nicht eine Machtphantasie.
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