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Wir schreiben das Jahr 198X, und du bist ein freiberuflicher Komponist. Du beginnst mit nichts weiter als einem Spielzeugkeyboard in Form eines Tigers und einem brandneuen Sequence-o-matic-Vierspurrekorder, den dein Onkel einem zwielichtigen Kerl in der Kneipe abgekauft hat.
Die Kunde von dem neuen Produzenten verbreitet sich schnell, und schon bald trudeln die Aufträge ein. Anfangs sind es bescheidene Aufnahmen für Hochzeiten, Fitnessvideos und Firmenpräsentationen, doch schon bald wird man gebeten, die Musik für Fantasyfilme, Museumseröffnungen und alle möglichen verrückten Veranstaltungen zu komponieren.
Natürlich wirst du dein Equipment im Laufe der Zeit aufrüsten müssen. Wie sich herausstellt, ist die örtliche Gebrauchtwarenzeitschrift eine wahre Fundgrube an Objekten, die interessante Klänge erzeugen – von singenden Gartenzwergen und Schreddern, die so gut wie Papier klingen, bis hin zu High-End-Synthesizern und Musikeffekten. Am Ende wirst du deinen ganz eigenen Sound gefunden haben.
OFFBEAT ist aber mehr als nur ein Spiel. Alle Musikinstrumente sind vollständig simuliert, und die aufgenommene Musik ist echt. Das Spiel ist im Grunde ein komplettes Audioproduktionswerkzeug. Jedes im Spiel erstellte Musikstück wird exportiert und lokal auf Ihrem Computer als WAV-Datei gespeichert, die Sie dann nach Belieben verwenden können.
Musikproduktion kann teuer und komplex sein, besonders für Anfänger. Wir haben OFFBEAT entwickelt, um den Einstieg zu erleichtern und auf spielerische und entspannte Weise die Grundlagen der Audioproduktion zu vermitteln. Im Vordergrund steht der kreative und experimentelle Ausdruck. Am Ende des Spiels haben Sie bereits einiges über Synthesizer, Sounddesign, Komposition und Aufnahme gelernt. Wir hoffen, dass Sie nach dem Spiel das nötige Selbstvertrauen und Wissen besitzen, um selbstständig Musik zu komponieren und aufzunehmen.

