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Unity Game – Breakout Game Online Advanced Online Training Educba.com Code

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Diese fortgeschrittene Vorlesung richtet sich an Studenten auf Expertenebene. Wir empfehlen jedem Studenten, an dem Kurs teilzunehmen, da er über diese Website in die praktischen Methoden der Arbeit in Spielumgebungen eingeführt wird. Der Kurs dauert über 300 Minuten und umfasst mehr als 27 ausführliche Vorträge, die sich alle auf die Erstellung des Online-Breakout-Spiels konzentrieren.

Informationen zum Erstellen eines Breakout-Spiels Online Advanced mit Unity
Setup Breakout erweitert
In dieser ersten Vorlesung werden Sie mit den allgemeinen Elementen vertraut gemacht, die Sie vor Beginn eines Projekts durchlaufen sollten. Es zeigt Ihnen, wie Sie eine neue Projektdatei erstellen und die Einstellungen gemäß Ihren Anforderungen festlegen. Die Vorlesung führt Sie auch in das Projekt ein und erklärt die Absicht hinter der Erstellung dieses Kurses und wie wir es erreichen werden, indem wir an einem Element gleichzeitig arbeiten, um ein Gesamtbild zu erstellen.

Materialien
Wir werden Sie durch die Liste der Materialien führen, die wir in diesem Spiel verwenden werden. Es enthält Materialien für jedes Spielobjekt, jeden Hintergrund und jedes andere Element, das auf dem Bildschirm Ihres Spiels verfügbar ist. Die Vorlesung spielt eine wesentliche Rolle bei der Identifizierung und Organisation zahlreicher Elemente in einem Spiel, um ihre jeweiligen Materialien anzuwenden. Wir beschäftigen uns auch mit der Gegenprüfung der verwendeten Materialien und Elemente, die entweder aus der Materialliste gestrichen oder bei der Durchführung des Prozesses versehentlich übersehen wurden.

Paddel und Ball erstellen
Wir beginnen mit der Erstellung der Spielobjekte, indem wir das Paddel und den Ball entwerfen, durch die das gesamte Spiel ausgearbeitet wird. Wir zeigen Ihnen, wie Sie ein gemeinsames Paddel und andere Paddel erstellen, die auf verschiedenen Ebenen des Spiels erreicht werden. Die Abmessungen werden angegeben, wie lang ein Paddel sein sollte, wenn es größer ist, und wie klein es im Verhältnis zur Größe des Balls sein sollte. Wir werden auch die grundlegende Kreisballstruktur erstellen und die anderen Farben verwenden, um verschiedene Arten von Bällen zu erstellen, die wir auf verschiedenen Ebenen des Spiels sehen.

Die Steine erstellen
Da Sie bereits verschiedene Arten von Steinen kennen müssen, können Sie diese in verschiedenen Teilen des Spiels sehen. Wir beginnen mit einem sehr einfachen traditionellen roten Backstein in der Grundphase, einschließlich der flachen farbigen Steine. Im Laufe des Spiels sehen Sie verschiedene Arten von Ziegelmodellen, einschließlich Variationen in Farbe, Größe und Material. Der Vortrag über das Erstellen von Steinen befasst sich mit jedem Teil davon und zeigt Ihnen, wie Sie jede Art von Ziegeln erstellen, die Sie kennen, während Sie das Breakout-Spiel online spielen.

Text erstellen
An diesem Punkt des Kurses werden wir uns von den Elementen der Benutzeroberfläche entspannen und für einen Moment in einen kleinen Code einsteigen. Obwohl es mit dem Text im Spiel nicht viel zu entwerfen gibt, werden Sie wissen, was das Ziel ist, Textblöcke in das Spiel einzubringen. Wir geben Ihnen detaillierte Informationen über die Verwendung des Textes und darüber, wie er Ihr Spiel in eine Punktzahl umwandelt oder wie Sie die verbleibenden Bälle nach dem Verlust einer Chance verringern können. Während die Einführungsvorlesung über Text Sie darüber informiert, was Sie in den kommenden Vorlesungen mit Text tun werden, spielt diese Klasse eine Blaupause, um Sie über unsere Absicht zu informieren.

Audio- und Szenenmanager
Was ist ein Spiel ohne diese Audio-Spezialeffekte? In den ersten Stufen der Audiovorträge werden wir Sie durch die Bibliothek der Audiodateien führen, die wir für das Spiel arrangiert haben. In dieser Phase zeigen wir Ihnen, wie Sie einen Szenenmanager einrichten und die Elemente organisieren, die erforderlich sind, um Schritt für Schritt mit dem Aufbau Ihres Spiels zu beginnen.

Game Manager Class und andere
Da wir bereits mit dem nächsten Schritt beim Aufbau unseres Spiels begonnen haben, ist es an der Zeit, Klassen zu erstellen. Sie werden sehen, wie Sie eine Game Manager-Klasse erstellen, die Ballklasse stubben, die Game Controller-Klasse und die Klasse der zerstörbaren Elemente schreiben, die Game Manager-Klasse implementieren und viele andere Klassen erstellen, mit denen Sie das Spiel ausführen und die Regeln definieren können, die erstellt werden das Spiel gemäß unseren Anforderungen. Weitere Klassen finden Sie in den kommenden Vorlesungen des Spiels.

Elemente kombinieren
In dieser Phase des Tutorials verfügen wir über einiges an Wissen über die Elemente der Benutzeroberfläche und bestimmte Teile des Klassen-, Audio- und Gebäudeszenenmanagers. Jetzt ist es an der Zeit, diese Elemente zusammenzuführen und zu kombinieren, um der Szene eine Form zu geben. Wir werden die 2D-Ansicht des Spiels diskutieren und beginnen, die Elemente so zu kombinieren, wie wir es im ursprünglichen Breakout-Spiel online sehen sollten.

Erweitertes Scripting
Die Klassen, die wir in den früheren Vorlesungen besprochen haben, haben uns bereits die Möglichkeit gegeben, auf fortgeschrittenem Niveau zu arbeiten, um unser Spiel in Gang zu bringen. Wir bringen unsere bereits vorhandenen Klassen und Codes auf die nächste Ebene, indem wir die Regeln und Bedingungen im Spiel definieren. An diesem Punkt des Kurses beschäftigen wir uns mit den folgenden Vorlesungen: Fortgeschrittenes Scripting für einen Ausbruch, Erstellen einer Brick-Tabelle, Ausführen des Spiels zur Problemidentifizierung, Bearbeiten der Skripte, Vervollständigen der Gamecontroller-Klasse und Implementieren der zerstörbaren Elementklasse.

Score-Updates
Während wir die letzte Phase des Spiels erreichen, schauen wir uns den Abschnitt mit den Punkteaktualisierungen von Breakout an. Diese Vorlesung schließt die Gesamtpunktzahl, das Leben und die Highscore-Werte des Spiels ab. Sie werden sehen, wie sich die Punktzahl erhöht, nachdem Sie alle Bedingungen des Spiels gelöst haben, indem Sie die neue Punktzahl an die vorhandene Punktzahl anhängen und jeden Wert hinzufügen, der mit den Bewertungsparametern verbunden ist. Sie lernen auch die Bedingung zum Ändern des Highscore-Werts, wenn ein aktueller Score den vorhandenen Highscore-Wert des Spiels überschreitet.

Das Spiel beenden
Nach dem Optimieren und Anpassen der Scorecards endet der Kurs an diesem Punkt mit einer detaillierten Überprüfung dessen, was wir in den letzten 5 Stunden gesprochen und gearbeitet haben. Wir führen Sie kurz auf alles zurück, was wir bei der Erstellung des Online-Breakout-Spiels durchgemacht haben.

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