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Rogue Quest PC Steam CD Key>
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Plattform
Steam
Version

Rogue Quest PC Steam CD Key

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AlmostFreeKeys
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Dieses Early Access-Spiel ist nicht vollständig und kann sich weiterhin ändern oder auch nicht.
Veröffentlichung: 25/05/2026

Rogue Quest ist ein Roguelike-Deckbuilding-Spiel, in dem jeder Angriff einem Pokerblatt gleicht. Bilde ein Paar, um deine Gegner zu verstärken, einen Flush, um sie zu vernichten, und einen Royal Flush, um Kämpfe zu beenden. Wähle eine Klasse, stelle ein Deck zusammen und erklimme einen verfluchten Turm, der mit jeder Etage gefährlicher wird.

Das ist kein Rätsel. Das ist ein Verlies. Jede Hand ist ein Kampf, jede Ebene eine neue Bedrohung.

Wie der Kampf funktioniert

Ziehe fünf Karten. Lies dir das Spielbrett durch. Entscheide, welche Hand du spielen und welche du behalten willst.

Ein Paar kratzt. Zwei Paare schmerzen. Ein Flush vernichtet. Ein Straight Flush ist verheerend. Farben, Werte und Handtypen beeinflussen den Schaden jeder Hand unterschiedlich, und die richtigen Powerkarten können aus einer mittelmäßigen Hand einen vernichtenden Schlag machen.

Power Cards durchbrechen die Mathematik

Fünf passive Fähigkeitsplätze. 88 Karten, um sie zu füllen. Jede Machtkarte wartet auf einen Auslöser und löst einen Effekt aus, und die richtigen fünf verwandeln Poker in etwas Seltsameres.

  • Vampirisch. Heilt 1 HP für je 10 verursachten Schadenspunkte.
  • Erstschlag. +30 Schaden bei der ersten Hand jedes Kampfes.
  • Letztes Gefecht. Verursacht 50 % mehr Schaden, solange deine LP unter 30 % liegen.
  • Regenbogen-Aura. +3 Multiplikator, wenn deine gewerteten Karten alle vier Farben enthalten.
  • Chaos-Engine. Zu Beginn jeder Runde erhält eine zufällige Karte eine zufällige Verbesserung.
  • Übertreibung. +3 permanenter Schaden jedes Mal, wenn du einen Gegner tötest.
  • Kredithai. Zahle zu Kampfbeginn 5 HP, erhalte 20 Gold.
  • Midas Touch. Alle Goldbelohnungen werden verdoppelt.

Kombiniert man Vampirismus mit einem Last Stand-Build, wird man durch Sterben stärker. Mit Midas Touch und Kredithai wird man im Turm sogar fürs Bluten belohnt. Kombiniert man Erstschlag mit einer Straight Flush-Klassenfantasie, verlieren Bosse die Hälfte ihrer Lebenspunkte, bevor sie überhaupt zuschlagen können.

Eine Powerkarte ist ein Vorteil. Fünf gestapelte Powerkarten ergeben einen Aufbau.

Jede Etage, ein neuer Weg

Zwischen den Kämpfen verzweigt sich der Turm. Kaufe bei einem Wanderhändler ein. Raste beim Heiler. Schmiede deine Karten beim Schmied. Lass dir vom Mystiker dein Schicksal vorhersagen. Wage ein zufälliges Ereignis. Jeder Knotenpunkt bietet eine Entscheidung, und jede Entscheidung verändert dein Deck für den nächsten Kampf.

Fünf Klassen, fünf Spielstile

  • Krieger. Geschaffen für den Dauerkampf. Paare und volle Häuser treffen härter, und jeder Kill erhöht deinen Block.
  • Schurke. Schnell und präzise. Zieht jede Runde eine zusätzliche Karte mit einer 30%igen kritischen Trefferchance und einem durchdringenden Eröffnungsangriff.
  • Zauberer. Belohnt wertvolle Hände. Straßen und Flushes verursachen doppelten Schaden und erhöhen einen Schutzzauber.
  • Paladin. Robust und autark. Volle Haus-Kombinationen stellen HP wieder her, und jeder Sieg heilt dich.
  • Hexenmeister. Ein gebrechlicher Paktträger. Heilt 25 % des verursachten Schadens; seine charakteristischen Karten sind Drei Gleiche und Vier Gleiche.

Jede Klasse schaltet ihren eigenen Meisterschaftspfad, ihr eigenes Starterdeck und einen exklusiven Pool an klassenspezifischen Machtkarten frei. Berserkerwut verursacht permanenten Schaden, jedes Mal, wenn ein Krieger getroffen wird. Dunkler Pakt verstärkt den Lebensentzug eines Hexenmeisters auf Kosten seiner maximalen Trefferpunkte. Göttlicher Zorn belohnt einen Paladin, der sich niemals vom Turm berühren lässt.

Schmieden und Umwandeln

Der Schmied verkauft keine Karten. Er verändert sie. Verbessere eine Karte mit Brenneffekten, Goldbonus oder zusätzlichem Schaden. Nach ein paar Besuchen sieht dein Deck nicht mehr wie ein Kartenstapel aus, sondern eher wie eine Waffe.

Eine Stadt, die sich erinnert

Der Tod ist endgültig, der Fortschritt jedoch nicht. Gib zwischen den Durchgängen Gold aus, um deine Stadt auszubauen, neue Klassen freizuschalten und deine Startbedingungen zu verbessern. Jeder Durchgang lehrt dich. Jeder Durchgang macht dich stärker für den nächsten.

Funktionen im Überblick

  • Pokerhandkampf mit Schadensskalierung über zehn Handränge
  • 5 Charakterklassen, jede mit klassenspezifischen Power-Karten und einer Meisterschaftsleiste
  • 88 Powerkarten. Bis zu 5 Karten pro Durchgang auslegen. Synergien sind stapelbar.
  • Kartenfälschung und -umwandlung beim Schmied
  • Prozedural generierte Ebenen mit Kampf-, Shop-, Rast-, Schmiede-, Mystik-, Event- und Elite-Knoten
  • Permanente Stadtverbesserungen, die über mehrere Spieldurchgänge hinweg gelten
  • Malerische, düstere Fantasy-Kunst mit fackelbeleuchteten Dungeon-Umgebungen

Der Turm wartet.

Steige hoch genug, und die Regeln beginnen sich zu ändern. Finde heraus, wie weit dich eine geschickte Hand bringen kann.

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