
Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
In einer uralten Welt, zerrissen zwischen Licht und Dunkelheit, stellt sich König Alden – der letzte Herrscher von Solara – allein den eindringenden Mächten Umbras entgegen. Die Geschichte erzählt von seinem verzweifelten Kampf, sein Reich vor Goblins, Orks und ruhelosen Toten zu verteidigen, die ein zerklüftetes Tal durchstreifen.
Die Spieler schlüpfen in Aldens Rolle und kämpfen sich durch sechs handgefertigte Level, die in epischen Bosskämpfen gipfeln. Mit jedem Kampf steigt der Einsatz: Jeder gefallene Ritter bestärkt Alden in seinem Entschluss, „nicht zu fallen“, selbst wenn alle Hoffnung verloren scheint.

DIE GESCHICHTE VON SOLARA
Willkommen, Reisender...
Ich bin Alden, der letzte König von Solara.
Setz dich ans Feuer und hör gut zu
Denn ich werde euch sagen
Die Geschichte einer einst intakten Welt...
bis Licht und Schatten ihren Frieden vergaßen.
Vor langer Zeit wurde die Welt durch das Meer der Schleier geteilt.
Im Westen lag Solara, das Reich der Menschen und der Tugend.
Im Osten liegt Umbra, das Land der Goblins, Orks und ruhelosen Toten.
Und für eine Zeit teilten sich Morgendämmerung und Abenddämmerung denselben Himmel.
Doch der Frieden ist zerbrechlich.
An einem Morgengrauen brannte der Himmel rot.
und aus den Nebeln der Umbra kamen sie
Ein Sturm aus Eisen und Hass.
Das Tal von Solara fiel zuerst.
und das Zeitalter des Friedens wurde unter ihrem Marsch begraben.

Beat 'em Up im Retro-Arcade-Stil – Arcade-inspirierte Grafik und ein CRT-Modus, mit dem Sie die Retro-Wut voll ausleben können.
6 Level & Bosse – Reise vom Tal von Solara ins Herz von Umbra und stelle dich immer stärkeren Gegnern.
Dutzende Feinde – Goblins, Orks, ruhelose Tote und mehr – erwarten dich in jedem Level.
Old-School-Action – Supergeladen – Klassisches Side-Scroller-Kampfspiel mit modernem Feinschliff: Kombos, Smash-Angriffe, verschiedene Waffen und mächtige Superangriffe.
DER LADEN
Zwischen den einzelnen Levels können die Spieler den Shop besuchen und dort die während ihrer Reise gesammelten Goldmünzen zum Kauf oder Verkauf von Gegenständen einsetzen. So können sie ihre eigenen Strategien entwickeln und ihren Charakter stärken, um die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern.
ÜBER DEN SCHÖPFER
Carlo Perconti, geboren 1966, ist ein erfahrener Spieleentwickler. Zusammen mit seinem langjährigen Mitarbeiter und Freund Lyes Belaidouni programmierte er unter anderem Spiele wie Legend und Iron Commando für Super Nintendo, Burning Road für Sony PlayStation und Soulfighter für Sega Dreamcast.
Mehr als drei Jahrzehnte nach seinem ersten Beat 'em up ( Legend ) kehrt er nun zu den Wurzeln des Genres zurück. Kings Do Not Fall ist ein modernes Beat 'em up im Old-School-Stil – ein neues Spiel, das aussieht und sich spielt wie ein Klassiker der 90er-Jahre und als Hommage an die Fans des Genres geschaffen wurde.
