Veröffentlichung: 23/02/2018Early Access Spiel.
Bereise als einsamer Abenteurer zahllose Insel- gruppen mit komplexem Wettersystem basierend auf echten Pazifikdaten in einem der fortgeschrittensten Survivalspiele. Meistere realistische Segeltechniken, erkunde Orte mithilfe von Sextant & Triangulation, schütze Feuerstellen und kämpfe um dein Leben.
Welt
Prozedural generierte Karte - Kartengenerierung basiert auf einem zufälligen Seed-Wert, der vom Spieler vorgegeben wird
- Endlose oder ~5500 x 5500km grosse Karten im Storymodus
- Inselgruppen mit grösseren Distanzintervallen - Spieler können Tage am offenen Meer mit Reisen zwischen Inselgruppen verbringen wenn sie im Besitz von Folgendem sind:
- Ausreichend Nahrung und Trinkwasser
- Kenntnisse über das Segeln (basierend auf der Windrichtung)
Navigation und Kartografie
- Kompass - Um zwischen lokalen Inseln zu reisen. Zur Erstellung lokaler Karten
- Triangulation - Lege Aufzeichnungen von Inselpositionen innerhalb Inselgruppen an
Wetter und Jahreszeiten
- Echte Insel-Wetterdaten des Pazifiks kommen im Wettersystem zum Einsatz
- 27 mögliche Einstellungen für das Wettersystem, die frei gewählt werden können:
Normal (Standard), heiss, kalt, feucht, trocken, windig, ruhig. Jedes Wetterszenario bietet dabei andere Gameplayerfahrungen. Stelle dir vor wie schwierig das Segeln in einem ruhigen Szenario werden könnte, wohingegen ein Tropenwetter eine Herausforderung bei Feuerstellen wird.
- Breitengrad-basierendes Wetter & Jahreszeiten - das tatsächliche Wetter hängt nicht nur vom jeweiligen Jahrestag ab, sondern auch vom Breitengrad, in dem sich die Spielfigur befindet. Du magst die Kälte vom Winter in nördlichen Zonen nicht? Reise nach Süden wo warmes Sommerwetter herrscht.
- Komplexes Temperatursystem (Sonne, Schatten, Wind, Regen ...) - Erlebe Temperaturen wie im echten Leben:
Verstecke dich im Schatten vor der direkten Sonne. Nutze direkte Sonne und Wind um dich und Kleidung schneller zu trocknen. Und ist es kalt und windig wird man ohne Schutz den Hauch des Frostes spüren.
Feuer und Regen
-
Dynamisch - das Feuersystem reagiert auf die Umgebung und auf das einzusetzende Brennmaterial:
- Wind - Wind sorgt für gut brennende Feuerstellen, kann jedoch das Anzünden erschweren. In manchen Fällen muss die Feuerstelle auch vor Wind geschützt werden.
- Regen - Regen sorgt für nasse Objekte, die sich auf die Verlässlichkeit von Feuerstellen auswirken kann. Werden Feuerstellen nicht überdacht oder unter Bäumen gebaut, werden diese im Regen nach einiger Zeit erlöschen.
- Feuchtigkeit - Verlässliche Feuerstellen hängen von der "Feuchtigkeitseigenschaft" der jeweiligen Resource ab. Alle brennbaren Resourcen können feucht werden oder sein, sei es durch Regen oder da sie am Meeresgrund gefunden wurden. Natürlich trocknen nasse Objekte in direkter Sonne oder bei windigen Bedingungen schneller.
Bauen und Herstellen
- Blaupausen - Erstelle und baue in 3 einfachen Schritten:
- Platziere die Blaupause des gewünschten Objekts
- Füge die benötigten Resourcen der Blaupause hinzu, die direkt in dieser angezeigt werden
- Schliesse dein Projekt ab - Manche Bauprojekte erfordern noch einige Schläge mit einem speziellen Werkzeug zur Fertigstellung
Segeln
- Realistische Segelmechanik - Reisen mit dem Floß ist ein Stück Kunst! Du wirst dafür Wind brauchen, ein intaktes Segel, ein Ruder - und Segelkenntnisse.
- Segel - Sorgt für Bewegung. Wie hoch das Segel gehisst und wie es ausgerichtet wird sind Faktoren, die beeinflussen wie die Windkraft sich auf die Bewegungsfähigkeiten des Floßes auswirken wird. Bei Stürmen ist es empfehlenswert die Segel einzuholen da diese sonst zerfetzt oder weggeblasen werden. Mit vielen unterschiedlichen Segeltypen, die zur Verfügung stehen werden, sind auch unterschiedliche Segelerlebnisse zu erwarten.
- Ruder - Steuer dein Floß auf gute, alt-ehrwürdige Art und Weise
Floß
- Modulares Floß - Jedes Floß kann jederzeit modifiziert oder auseinander genommen werden. Mit den wieder zu benutzenden Bauteilen lässt dann ein besseres, schnelleres, schwereres Wasservehikel bauen.
- Bauen am Floß - Baue deine eigene Unterkunft auf einem Floß oder wandle ein einfaches Floß in ein Hausboot um (das auch von den Eingeborenen oder Indianern zu dieser Zeit eingesetzt wurde). Beim Reisen über lange Strecken ist es unvermeidlich eine Unterkunft am Floß zu haben um vor Sonne, Regen, Wind und mehr geschützt zu sein.
Custom
- Realistische Bewegung von Sonne, Mond and Himmelskörpern basierend auf Breitengrad und Jahreszeit - Kannst du eine absolute Sonnen- oder Mondfinsternis entdecken? (Errungenschaft)
- Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade: Einfach, normal, schwierig (realistisch)
- Unterschiedliche Zeitfluss-Einstellungen (wieviel Echtzeit vergeht für 1 Spieltag): 30 Minuten, 1 Stunde, 2 Stunden und - für Hardcorespieler - 4 Stunden
- Komplexes Statistik- und Erfahrungssystem - Jeder Wert entwickelt sich über die Zeit hinweg dynamisch um damit Statistikwerte aufzuwerten. Suche dir aus welche Statistiken Level-Up-Punkte erhalten sollen.
- Müdigkeit und das Verlangen nach Schlaf
Was ist geplant:
• Sextant - Um zwischen Inselgruppen zu reisen, als auch um interessante Orte während der Reise zu finden. Zur Erstellung globaler Karten
• Storymodus-basierender bzw. Sandbox-Survival-Modus
• Materialalterung
• Gebäudereparatur
• Gebäudezerfall durch Wettereinflüsse
• Verschiedene Inselbiome: Steinig, gemischt, "grün", wahrscheinlich waldig
• Tiere und Pflanzen basierend auf jeweiligen Breitengraden
• Realistische Gezeiten abhängig von Mondbewegung
• Tsunamis, Taifune und weitere atmosphärische und meerestypische Wetterelemente
• Krankheit und herzustellende Medizin
• Errungenschaftssystem
• Überarbeitetes UI
• 2-Spieler-Coop-Modus
• 3rd-Person-Ansicht
• VR-Unterstützung