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Die Hauptmerkmale: Überleben, Bauen, Erkunden, Kampf, Technologie
Die vier Hauptjahreszeiten vor dem Hintergrund der Meeresströmungen: die Milde → der Sturm → die Meeresströmung → der Kälteeinbruch
Preisgestaltung & zukünftige Aktualisierungen
Das Spiel ist nun vollständig veröffentlicht. Wir werden in zukünftigen Updates weiterhin neue Systeme und Inhalte hinzufügen, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Mit dem wachsenden Umfang und der zunehmenden Vollständigkeit des Spiels kann sich der Preis entsprechend anpassen.
Wir danken außerdem allen, die das Spiel während der Early-Access-Phase unterstützt haben.
Beschreibung eines Kreativworkshops
Das Spiel hat die kreative Werkstatt eröffnet und die Mod-Oberfläche erweitert. Spieler mit technischem Know-how sind herzlich eingeladen, die Mod-Produktion auszuprobieren.

ERKUNDEN & SAMMELN
Sammle Vorräte durch Floßfahrten: Sammle Holz, Seegras, Korallen, Erz und so weiter.
Dazu gehören auch Halbfertigprodukte wie weggeworfene Plastikflaschen und Zahnräder, deren Weiterverarbeitung und Veredelung spezielle Instrumente erfordern;
Tausche Waren mit zufällig auftauchenden mysteriösen Händlern.
ÜBERLEBENSBAU
Flucht vor den Katastrophen, die durch feindliche Gruppen und saisonale Witterungseinflüsse verursacht werden;
Die Kältewelle erfordert Kleidung aus Baumwolle, um sich warm zu halten.
Wie überlebt man das? Man plant für jede Rolle eine feste Zeit ein, um die Arbeit aufzuteilen.
Die Spieler können den Überlebensraum nach ihren eigenen Vorlieben erweitern;
Nach der Renovierung der Taverne können Sie neue Charaktere Ihrer Wahl rekrutieren.
KAMPFTECHNOLOGIE
Das saisonale Klima beeinflusst das Meer und löst zufällige Ereignisse und Seeungeheuer aus;
•Erhalte Gegenstände nach dem Töten von Tieren: Töte Kaninchen, um Radieschen, Fleisch, Radieschensetzlinge zu erhalten; töte Schafe, um Wolle, Fleisch usw. zu erhalten.
•Auslösende Ereignisse:
Angeln (Köderherstellung, Fischfutterherstellung)
Pflanzen (Säen, Bewässern, Ernten, Herstellen von Materialien oder Lebensmitteln)
Tavernen (Handel, Rekrutierung usw.)
Überlebensprobleme lösen – Tiere töten, Kleidung herstellen, fortschrittliche Materialien verfeinern – Energiesysteme aufbauen.
