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Veröffentlichung: 04/12/2025

Spieleinführung

Vor langer Zeit stieß ich auf einen Comic voller Insiderwitze aus der Spieleentwicklungsbranche. Er zeigte ein Szenario, in dem der Spieler zwei Möglichkeiten hatte – A und B, die jeweils eine andere Tür repräsentierten. Doch egal, welche man wählte, beide führten zum selben Weg.

Später hörte ich oft, dass Spiele die Realität des Lebens besser widerspiegeln sollten – wenn man sich für eine Person entscheidet, bekommt man vielleicht nie die Chance, eine andere kennenzulernen.

Ich nehme an, beide Situationen existieren für sich. Aus dieser Perspektive betrachtet, haben Spiele und das Leben durchaus einige Gemeinsamkeiten.

Deshalb ähneln die meisten Entscheidungen in diesem Spiel denen im Comic – verschiedene Wege führen zum selben Ergebnis. Doch manche Entscheidungen sind eindeutig. Tritt eine Figur in deine Geschichte ein, kann eine andere verschwinden. Hörst du ihr geduldig zu, wird sie nach und nach ihr wahres Ich offenbaren. Brichst du die Regeln oder handelst du unerwartet, kann das zu überraschenden Ergebnissen führen – im Guten wie im Schlechten. Und jagst du nur deinen eigenen Wünschen nach, ohne Rücksicht auf alles andere, ist die Geschichte schnell vorbei.

Im Kern erforscht dieses Spiel die Dualität der Liebe: Zuneigung und Begierde. Dies spiegelt sich in den Enden wider. Folgt man blind der Begierde, landet man in ihrer Hölle – wo sich die drei weiblichen Charaktere in Sukkuben verwandeln, Verkörperungen der Lust, die einen mit einem Mal überwältigen. Doch erlebt man eine Romanze mit einer von ihnen, gibt es keine Möglichkeit, alles zu bekommen. Am Ende der Geschichte bleibt man vielleicht mit einem der Mädchen zusammen, und die gemeinsame Reise wird für beide zu einer bleibenden Erinnerung.

Jeder Mensch ist wie ein Eisberg oder wie eine Meerjungfrau – was über und was unter Wasser ist, kann völlig verschieden sein. Ich möchte einen Satz eines Freundes zitieren: „Dieses Spiel ist nur eine kleine Betrachtung der Liebe – nicht mehr.“

Xu Zhaozhao – Rein, liebenswert und voller süßer Energie –

Doch ihr Herz scheint ein Geheimnis zu verbergen, das mit dir verbunden ist...

Zhong Ran – Anmutig, weise und von makelloser Ausgeglichenheit –

Yu Zhi – Unabhängig, entschlossen und ungemein anziehend –

Nun sind es Ihre Entscheidungen, die diese Liebesgeschichte prägen werden – aber Moment mal, das sollte kein Fantasiespiel sein.

Warum dieses Spiel entwickelt wurde

Der erste Entwurf wurde von einem Freund als „zu technisch und unromantisch“ bezeichnet. Nach mehreren Überarbeitungen entschied ich mich, stattdessen diese Nachricht zu hinterlassen:

Wie Wasser, das eine Quelle braucht, ließen wir uns von ähnlichen Spielen inspirieren und wollten eine Geschichte erschaffen, die in den Herzen der Spieler nachklingt.

Die eigentliche Frage lautet also vielleicht:
Was unterscheidet unser Spiel von anderen?

Vom ersten Tag bis zum endgültigen Bau hielten wir an einem Prinzip fest: ein romantisches Erlebnis zu schaffen, das sich authentisch anfühlt.

Im wahren Leben trägt jeder – auch wir selbst – eine Maske. Bei der ersten Begegnung mag jemand perfekt erscheinen. Doch mit der Zeit fallen die Schichten ab wie bei einer Zwiebel und enthüllen sein wahres Ich. Oft wirkt diese Person am Ende weniger „perfekt“ als zuvor.

Was tun Sie dann? Halten Sie trotzdem ihre Hand? Gehen Sie weg? Bleiben Sie schweigend an ihrer Seite?
Die Liebe bietet unzählige Möglichkeiten – aber es gibt keine richtige Antwort. Deshalb gibt es in diesem Spiel nur verschiedene Arten von Liebe, keine falschen.

Während der Entwicklung wurde uns etwas klar: Um realistisch zu wirken, musste das Tempo langsamer sein. Es erfordert Geduld – Beobachten, Verstehen. In einer Welt, in der sich alles immer schneller bewegt, auch Beziehungen, ist das eine riskante Entscheidung. Ein Spieletester warnte uns: „Das ist kein seichtes Wohlfühlspiel. Es könnte sich auf dem Markt schwertun.“ Er sollte Recht behalten. Aber wir blieben unserer Vision treu – vielleicht ist es einfach unsere altmodische, unbeugsame Sturheit.

Schließlich wollten wir auch sehen, wie gut wir eine der schönsten menschlichen Emotionen darstellen können: die Liebe. Das mag ambitioniert klingen, aber für uns war es eine wertvolle Gelegenheit. Wie Liebe und Freundschaft selbst – wenn man sie einmal erlebt hat, hinterlassen sie Spuren.

Wir haben unser Bestes gegeben, die Emotionen und Charaktere darzustellen, die wir in unserer Jugend nie ganz verstanden haben. Doch aufgrund begrenzter Erfahrung und Fähigkeiten sind einige Aspekte nicht ganz gelungen. Wenn ihr das Spiel gespielt habt, würden wir uns über euer Feedback freuen und gemeinsam dazulernen.

Ich habe mehr geschrieben, als ich beabsichtigt hatte. Lassen Sie mich mit einem Satz schließen, der mir viel bedeutet – auch wenn er anderen rätselhaft erscheinen mag:
„Es war die Zeit des Lichts, es war die Zeit der Dunkelheit. Wir hatten alles vor uns, wir hatten nichts vor uns.“

Lasst uns gemeinsam weitermachen.

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Inhaltshinweis

Entwicklerbeschreibung :

Das Spiel enthält anzügliche Szenen, darunter Badepartys und Wasserschlachten, sowie Darstellungen von Alkoholkonsum und leichten nicht einvernehmlichen Interaktionen. Diese Elemente sind möglicherweise nicht für alle Altersgruppen oder Arbeitsplätze geeignet.

Produktbewertung