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In Heretic + Hexen gibt es insgesamt 117 Kampagnenkarten und 120 Deathmatch-Karten.
Erleben Sie die endgültige Neuveröffentlichung zweier düsterer Zauber-Shooter, die das Genre geprägt haben.
Die von Raven Software auf einer modifizierten DOOM-Engine entwickelten Spiele Heretic und Hexen erschienen 1994 und 1995 und betraten mit ihren Titeln Neuland für Ego-Shooter. Diese innovativen Kultklassiker führten bahnbrechende Features wie Inventarsysteme, vertikales Zielen und unterschiedliche Charakterklassen ein und prägten Ego-Actionspiele für kommende Generationen. Diese verbesserte Neuauflage macht Heretic + Hexen für neue Zielgruppen und langjährige Fans zugänglich – mit erweiterter Zugänglichkeit auf mehr Plattformen und in mehr Sprachen als je zuvor. Egal, ob Sie in diese dunklen Reiche zurückkehren oder sie zum ersten Mal entdecken – ein episches Erbe erwartet Sie.

¹Die Original-DOS-Versionen von Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic und Hexen: Deathkings of the Dark Citadel sind in der Steam-Version enthalten.
² Konto erforderlich.
³Mods müssen separat installiert werden; die Installation erfordert zusätzlichen Systemspeicher.
⁵Kompatibles Display erforderlich.
Heretic: Schatten der Schlangenreiter
Drei Brüder, bekannt als die Schlangenreiter, nutzten ihre mächtige Magie, um die sieben Könige des Reiches zu besetzen und zu verderben und stürzten es in Krieg und Chaos. Doch ein Volk von Elfen, die Sidhe, leistete Widerstand und wurde als Ketzer gebrandmarkt. Kurz vor der Niederlage opferten die Sidhe-Ältesten sich selbst und die Elfenhauptstadt, um die sieben Könige und ihre Armeen zu vernichten. Als einer der wenigen überlebenden Elfen begibst du dich auf einen Rachefeldzug gegen diejenigen, die deine Freunde, Familie und dein gesamtes Volk abgeschlachtet haben.
Ketzer: Erneuerter Glaube [NEU]
Jahre nachdem die Welten von D'Sparils finsterem Einfluss gesäubert wurden, erreicht ein wandernder Krieger auf der Suche nach seiner Heimat ein fremdes Land und entdeckt die verderblichen Spuren dieser alten Religion erneut durch die Risse der Gesellschaft. In der befestigten Stadt stehen eifrige Akolythen hoch oben auf einer dekadenten Kathedrale und lauschen den Klagen, die von den Straßen widerhallen, während Ungläubige zur „Zurechtweisung“ weggezerrt werden. Der Schatten D'Sparils bleibt auch nach seinem Tod bestehen, seine Abwesenheit wird der Apotheose zugeschrieben. Einst verehrt, nun angebetet, verdient er weder das eine noch das andere. Ein allzu vertrauter Anblick, den Sie einfach nicht ertragen können. Sie nehmen erneut die Rolle des Ketzers an und schreiten mit dem Stab in der Hand in die Stadt, um die Echos Ihres Erzfeindes zum Schweigen zu bringen.
Hexen: Jenseits des Ketzers
Während der Sidhe-Elf Corvus gegen die bösen Mächte von D'Sparil kämpfte, waren die beiden verbleibenden Schlangenreiter damit beschäftigt, in anderen Dimensionen Zerstörung zu säen. Als Krieger, Magier oder Kleriker müssen Sie gegen die Untoten kämpfen und sich durch elementare Verliese und verfallende Wildnis kämpfen, um Ihr Reich Cronos vor Korax, dem zweiten Schlangenreiter, zu verteidigen.
Hexen: Todeskönige der Dunklen Zitadelle
Nachdem du den bösen Korax, den zweiten Schlangenreiter, besiegt und die Chaossphäre entdeckt hast, wurdest du ins Reich der Toten transportiert. Dein einziger Weg nach Hause ist nun durch Horden von Untoten und die Dunkle Zitadelle versperrt. Wo Hexen endet, beginnt der wahre Albtraum.
Hexen: Vestiges of Grandeur [NEU]
Korax schwebt zwischen Leben und Tod. Sein zerfetzter Körper bleibt ohne jeglichen Anschein von Leben zurück, während er an einer frischen, wenn auch zerbrechlichen Wiedergeburt festhält. Sein Griff um Cronos löst sich erneut, doch der Kreislauf setzt sich fort und beweist, dass eine andere Kraft am Werk ist: eine unsichtbare Hand, die Korax und dich steuert und ein unglückseliges Schicksal webt, das niemals enden wird. Und wenn diese Hand erneut an den Fäden des Schicksals zieht, welche Überraschungen erwarten dich dann noch?