Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
Tell a Demon ist ein visueller Roman, der in einer Fantasy-Welt im Stil der 1920er Jahre spielt und sich um Themen wie Liebe, Verlust und Rache dreht. Ihre Entscheidungen wirken sich auf die Charakterentwicklung jedes der drei Protagonisten aus und führen zu sechzehn verschiedenen Enden. Viele Enden variieren auch basierend auf Ihren Entscheidungen im Laufe der Geschichte – einige Entscheidungen beeinflussen die Persönlichkeit eines Standpunktcharakters, während andere die Handlung verändern. Die Geschichten der drei unterschiedlichen Perspektivencharaktere sind miteinander verflochten, aber wie sehr sich diese Geschichten verflechten – und wer bis zum Ende jedes Spiels überlebt – hängt von Ihnen ab.
Tell a Demon verwendet ein paar zusätzliche Funktionen für die Bequemlichkeit des Lesers, wie z. B. das Umschalten von zeitgesteuerten Auswahlmöglichkeiten und die Möglichkeit, Text im Spiel auf die OpenDyslexic-Schriftart umzuschalten.
Julius
Julius starb vor sechs Monaten. Wenn du tot bist, müssen sich andere Leute um die Dinge kümmern, die dich früher nachts wach gehalten haben. Das Gleiche gilt, wenn Sie ein Schattendämon sind – insbesondere ein Dämon, der der verfluchten Linie der unsterblichen Kaiserin angehört.
Aber alles ändert sich, als Julius von der Gedankenkette befreit wird, die alle Schattendämonen verbindet. Er erfährt, dass er als hirnlose Marionette Menschen tötete – an Fäden baumelnd, die von seiner unsterblichen Geliebten, dem Schatten der Kaiserin, gehalten wurden. Jetzt hat Julius eine zweite Chance, sein Leben zurückzubekommen – oder zumindest seinen Verstand – und der Schlüssel liegt in seinen Erinnerungen.
Kalevel
Im viel zu stillen, viel zu leeren Stadtstaat Asher tut sich etwas. Was das genau ist, will Kalevel herausfinden. Doch als ein alter Gefährte der Unsterblichkeit sie verrät, ist sie bereit, dies als ein weiteres Dämonenspiel abzutun.
Als ihr klar wird, dass er dieses Mal vor nichts zurückschrecken wird, um sie aus dem Weg zu räumen, beginnt Kalevel zu begreifen, wie viel auf dem Spiel steht und wie viel sie ihre Distanziertheit – ein Nebeneffekt der Unsterblichkeit – gekostet hat. Sie muss sich anpassen und verändern – wie die Sterblichen – oder sie wird verlieren.
Erzählen
Vor einigen Jahren starb Tells Cousine und warf einen Schatten der Trauer über ihre Familie. Jetzt ist Tell in die Stadt gezogen, um bei ihrer geliebten Tante zu leben und sich ein Leben fernab ihres Landhauses und seiner traurigen Erinnerungen zu schaffen.
Nur soll es nicht sein; Eines Tages sieht Tell einem Dämon in die Augen und alles ändert sich. Ein weiterer, buchstäblicher Schatten aus ihrer Vergangenheit muss konfrontiert werden – und überwunden werden, oder sie wird nie frei sein.