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Tyrias Anführer sind besorgt über Gerüchte über geheime Reisen der Inquestur zur Insel Castora, die so abgelegen ist, dass sie lange Zeit für unzugänglich oder gar nicht existent gehalten wurde. Die damit verbundenen Risiken halten alle außer den hartnäckigsten (und vielleicht tollkühnsten) Verfolgern davon ab, den Plan der Inquestur aufzudecken. Ihr Wettlauf, den Plan der Inquestur aufzudecken, führt Sie zum Start durch zwei neue Open-World-Regionen, jede voller magischer Energien und seltsamer Kreaturen. Im Laufe eines Jahres werden im Verlauf der Geschichte zwei weitere Karten freigeschaltet.
Auf euren Reisen schaltet ihr drei neue Meisterungspfade frei, darunter einen für euer Gleiter-Reittier, der neue und aktualisierte Fähigkeiten freischaltet. Die neue Region bringt außerdem neue Abenteuer, Sammlungen und thematische Belohnungen mit sich.
