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Neue Einheiten beteiligen sich am Kampf!
Während der Krieg sich verschärft, werden Verstärkungen an die Front geschickt. Die Oberkommandos der vier Armeen, die um die Kontrolle von Gladius Prime kämpfen, schicken Truppen, die das Kräfteverhältnis kippen könnten. Doch ein neuer, heimtückischer Feind lauert im Verborgenen: Er hat seine Zeit abgewartet und ist nun bereit zuzuschlagen …
Das Verstärkungspaket bringt fünf neue Einheiten auf die Schlachtfelder von Gladius Prime!
Eine neue Einheit pro Fraktion und eine für Neutrale, die eine neue Rolle im Kampf übernimmt und die strategischen Optionen aller Kommandeure erweitert.
Tempestus-Sprossen (Astra Militarum)
Die Mitglieder des Militarum Tempestus werden von den regulären Truppen oft mit Angst oder Groll betrachtet – Spitznamen wie „Glory Boys“ und „große Spielzeugsoldaten“ sind weit verbreitet. Doch dieser Groll ist den Mitgliedern selbst egal. Ausgebildet in verdeckten Operationen und schnellen Angriffstaktiken ziehen sie in die Schlacht, überzeugt davon, dass jede ihrer Taten dem Wohl des Imperiums dient.
Unsterbliche (Necrons)
Schon vor der Biotransferenz waren die Unsterblichen die Elitesoldaten der Necrontyr und marschierten an der Spitze ihrer galaktischen Eroberungen. Wiedergeboren in unermüdlichen Metallkörpern, bilden sie nun die Stoßtruppen der Armeen jeder Grabwelt. Wo Necron-Krieger nur Kanonenfutter für die Waffen des Feindes sind, sind Unsterbliche für ihre Oberherren weitaus wertvoller und werden entsprechend eingesetzt. Schwer bewaffnet und gepanzert schrecken sie vor nichts zurück, um die Ziele ihrer Herren zu erreichen, und stehen oft im Mittelpunkt jedes vernichtenden Angriffs oder Strafangriffs.
Flash Gitz (Orks)
Flash Gitz gehören zu den reichsten und widerwärtigsten ihrer kriegerischen Art und bereisen die Galaxis und begehen Akte ungeheuerlicher Piraterie und mutwilligen Vandalismus. Sie verdingen sich als Söldner bei Ork-Kriegstruppen und genießen den Neid der Boyz, die auf ihre protzige Ausrüstung und ihre gewaltige Dakka eifersüchtig sind. Trotz ihrer Prahlerei verleihen Flash Gitz einem Warboss die volle Tötungskraft, für die er bezahlt. Völlig tödlich in Feuergefechten, Entermanövern und dergleichen, ist ein Mob von Gitz, der das Feuer eröffnet, geradezu verheerend. Ein vernichtender Hagel aus Energieblitzen und Kugeln erfüllt die Luft, ihre Opfer zerfallen inmitten von Blutspritzern und Flammenblüten, bevor die Gitz jedem, der noch steht, das Leben aus dem Leib stampfen.
Land Raider (Space Marines)
Der Boden bebt und Feinde fliehen voller Angst, als der mächtige Land Raider in die Schlacht zieht. Massiv gepanzert und nahezu unaufhaltsam, durchschlägt diese edle Kriegsmaschine Mauern und zermalmt Trümmer, während sie eine Feuersalve nach der anderen auf den Feind abfeuert. Strahlen glühender Energie treffen feindliche Panzer, durchschneiden ihre Panzerung und verwandeln sie in lodernde Feuerbälle. Dröhnende Bolzengranaten dringen ins Fleisch der Gegner ein, bevor sie in schockierenden Blutspritzern detonieren. Die Zahl der Todesopfer steigt mit jedem Moment, während der Land Raider durch das Schlachtfeld vorrückt, besonders als die Angriffsrampe des Panzers herunterfällt und seine Adeptus Astartes-Passagiere herausstürmen, um das Blutbad zu verstärken.
Neophyten-Hybriden (Neutral)
Jeder Kultist ist rüstig und robust gebaut – geprägt von einem Leben harter Arbeit, werden seine körperliche Stärke und Reaktionsfähigkeit durch die in ihm schlummernden außerirdischen Gene gestärkt. Neophyten-Hybriden tragen nicht die äußeren Kennzeichen der heiligen Berührung des Patriarchen; wie ihre Brutführer ihnen versichern, stammen ihre Segnungen eher von der Seele als vom Körper. Diese Hybriden der dritten und vierten Generation können als Menschen durchgehen – manche sind sogar gerissen genug, das Astra Militarum zu infiltrieren. Wenn der Kult angreift, zeigen diese Neophyten ihr wahres Gesicht. Sie stürmen aus Abwasserkanälen, Katakomben und schattigen Kasernen und überfallen ihre Feinde in solcher Zahl, dass sie innerhalb der ersten Stunden nach der Eroberung die Kontrolle über die Verteidigung eines Planeten übernehmen können.