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BarbadosPL
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Groß! Es funktioniert und ich liebe es!.......................................... ...................................
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Release date: 02/08/2017

WARNUNG: DIESES SPIEL IST NUR KOOPERATIV ZU SPIELEN. BRING DEINE FREUNDE.
We Need to Go Deeper ist ein kooperatives 2-4 Spieler roguelike Spiel, welches in einem Verne-inspiriertem Unterwasser Universum spielt. In dem Spiel müssen du und deine Crew auf viele Reisen in einen mysteriösen Unterwassergraben namens “The Living Infinite” aufbrechen.
Um erfolgreich auf den Missionen zu sein, müssen du und deine Crew zusammen ein U-Boot steuern, denn nur wenn dieses U-Boot intakt bleibt werdet ihr das Ende der “The Living Infinite” sehen. 2-4-Spieler Co-op
Mit menschlicher Interaktion im Kopf, wurde We Need to Go Deeper geschaffen um Freunde dazu zu bringen sich gegenseitig anzuschreien. Die momentane Version bietet einen kooperativen 2-4 Mehrspieler-Modus - entweder durch ein lokales Netzwerk oder Online. Prozedurale Erzeugung
Diese Early Access-Version des Spiels bietet ein komplett ausgebautes system für die prozedurale Generierung, welche neue Gräben generiert wenn ihr euch auf ein neues Abenteuer begebt. Durch 6 einzigartige Biome und einen sich noch in Bearbeitung befindendem “KI Dungeon Master”, welcher die Schwierigkeit während dem Spielen ändert, ist für viel Abwechslung gesorgt. Pilot und pflegen Sie Ihr U-Boot
Repariere Löcher, lade Torpedos und verteile Energie an das Schild, die Lichter, die Waffen und den Motor während du und deine Freunde immer weiter in die Tiefe fahren. Tiefsee-Expeditionen
Verlasse die Sicherheit deines U-Boots und erkunde prozedural-generierte Unterwasserhöhlen, in welchen du unter Umständen auf Gefahr und Schätze stößt. Passe dir deinen Abenteurer persönlich an
Wähle aus einer Auswahl verschiedener era-spezifischen Kleidungen aus den 19. Jahrhundert um deinem Charakter seine eigene Note zu geben. Bärte gibt es soviel für Männer als auch Frauen! Schalte verschiedene Werkzeuge frei
Von einem Schraubenschlüssel zu Pistolen, zu zerhackstückelnden Hackbeilen, gibt es viele verschiedene Werkzeuge, die von dir und deinem Team entdeckt werden können! Mehr Biome und Feinde Für die vollständige Freisetzung sind insgesamt 10 einzigartige Biomassen geplant. Jedes Biom wird kommen Chock voller einzigartiger Feinde wie fremde Qualle, vulkanische Schildkröten, grabende Würmer, und viele andere besser zu Fleisch aus The Living Infinite die gefährliche Unterwasserwelt. Große schlechte Bosses Für jedes Biom sind eine Vielzahl groß angelegter Bossschlachten geplant, die jeweils für die Region, in der sie leben, geeignet sind. Diese dienen als klimatischer Übergang zwischen Biomezonen. Größere, bessere U-Boote Wir hoffen, ein paar U-Boote aus dem Finale zu beherbergen, darunter ein größeres Sub besser geeignet für 4-Mann-Reisen, komplett mit neuen Konsolen wie Betten für Heilung, Upgrade-Stationen, Leck-Befestigung Drohnen, etc . Unterwasserzivilisationen Entdecken Sie geheimnisvolle Unterwasser-Zivilisationen auf Ihren Reisen, die Sie und Ihre Mannschaft entweder helfen oder behindern können. Eine einzigartige Zivilisation ist geplant, um jedes Biom zu bewohnen, zusammen mit einem Übersetzer Element zu helfen, Spieler verstehen, jede Zivilisation die bunten Sprachen. Neue Artikel Galore Wir planen, kontinuierlich interessante Tools und Waffen in der gesamten Entwicklung, wie wir kommen mit neuen und einzigartigen Elemente, um die Vorteile der verschiedenen Play-Styles und besser geben den Spielern eine Tiefe von strategischen Optionen zur Auswahl, zusätzlich zu liefern unsere Spieler mit viel Von Artikeln für ärgerlich ihre Freunde mit. Was ist an der Unterseite? Finden Sie heraus, was an der Unterseite von The Living Infinite, mit einem Endspiel, das wir hoffen, wird sowohl spannend und unvergesslich!


Spieler des Monats Wir wissen, dass der Einstieg in Early Access oft ein undankbarer Beitrag sein kann, so dass wir jeden Monat einen herausragenden Spieler als Spieler des Monats hervorheben werden. Dort erhalten Sie 4 kostenlose Kopien von We Need To Go Deeper, Zusätzlich zum Erkennen auf dem Titelbildschirm für die Aktualisierung dieses Monats. Auf diese Weise hoffen wir, dass diejenigen in unserer Gemeinde, die wirklich danach streben, uns zu helfen, verwandeln Wir müssen tiefer in das große Spiel, das wir wollen, wird die richtige Anerkennung und Belohnung, die sie verdienen. Aktive Foren Während wir nicht immer Zeit haben, auf jeden Vorschlag oder Wunsch zu antworten, werden wir versuchen und halten die Steam-Foren einen aktiven Ort für Diskussion, und versprechen, ein aktives Auge auf, welche Themen die Gemeinschaft am meisten begeistert zu halten. LIVE Bi-Monatlicher Entwickler Chat Zweimal im Monat, wir werden auch Hosting ein Live-Hangout-Stream, wo jeder kann in Pop-und chatten mit uns Entwicklern über, gut, was auch immer Sie sprechen wollen! Im Interesse der Verengung der Kluft zwischen Gamers und Developers, wir werden versuchen, und nur eine gute altmodische soziale Zeit mit unseren Fans. Wir werden versuchen, diese an Wochenenden Host, damit jeder vorbeikommen und spielen können, Filme schauen, und schießen in der Regel die Brise mit uns, zusätzlich zu reden über We Need To Go Deeper Entwicklung, wenn ya'll Lust es.