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Magiterra stellt einen Magier der Natur dar, wobei „Magi“, Magie für Latein, und „Terra“, Erde für Latein, als zwei Wörter verwendet werden. Der Charakter Magiterra ist ein Anführer seines Volkes. Magiterra kann mithilfe der besonderen Kraft namens Terrapower Samen aus der Natur herstellen, die es ihm ermöglicht, Getreidefelder fast aus dem Nichts zu erschaffen. Dann ist Magiterra mit Hilfe seiner besonderen Leute, die Salamander und Merricks genannt werden, in der Lage, ganze Siedlungen zu errichten, die die Natur ergänzen und die Produktion fördern. Seine Leute kümmern sich auch jederzeit um die gesamte Kommunikation und den Transport für die Siedlung.
Wenn Sie auf das Bild unten klicken, können Sie die große Version unserer Roadmap sehen. Dies sind die aktuell geschätzten Funktionen, die vor der vollständigen Veröffentlichung im Spiel verfügbar sein werden. Hoffentlich klappt alles und wir machen das Spiel mit diesen Features noch besser! Einige sind bereits in Arbeit. Ein paar Dinge sind bereits erledigt! :) Schauen Sie sich die neuesten Updates an, um den Fortschritt zu sehen!
Im Spiel haben wir ein Königreich namens Golas. Vor kurzem begann der beliebte König Maphotesus aufgrund seines hohen Alters und der unbarmherzigen Natur, sein Volk durch zunehmende Krankheiten und Vermögensverluste zu verlieren. Deshalb bittet er einen alten Freund um Hilfe, der unser eigener Magiterra ist. Um dem Königreich zu helfen, darf Magiterra nun seine Siedlung in der Nähe des Königreichs errichten und erweitern, um den Handelsfluss zu unterstützen, die Natur zu heilen und Krankheiten zu heilen.
Eines der Hauptmerkmale des Spiels ist, dass die Steuerung hinsichtlich der Peripherienutzung und der Benutzeroberfläche Echtzeit-Strategiespielen sehr ähnelt, sodass das Haupterlebnis des Spiels wie eine Echtzeitsimulation abläuft und auch den entspannten Zustand von mit einbezieht ein Farmsimulator.
Das Spiel besteht aus dem Bau von Getreidefeldern, Bauernhöfen und Gebäuden, in denen die daraus gewonnenen Produkte verarbeitet werden. Es ist ein Gleichgewicht zwischen Zeit- und Ressourcenmanagement. Der Spieler kann Gegenstände handeln, mit Gold kaufen oder verkaufen, Restaurantrezepte erfüllen und Lagerhäuser füllen, um vom König vorgegebene Quests zu erfüllen.
