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Enthält 11 Artikel: Deponia, Chaos auf Deponia, Goodbye Deponia, Die geflüsterte Welt (Sonderedition), Das dunkle Auge: Ketten von Satinav, Ein neuer Anfang – Final Cut, Memoria, Die Nacht des Kaninchens, Edna & Harvey: Der Ausbruch, Edna & Harvey: Harveys neue Augen, Alcatraz 1954
Deponia
In Deponia ist die Welt zu einer riesigen Müllhalde verkommen, in der der griesgrämige Rufus sein Dasein fristet. Er gehört der untersten Gesellschaftsschicht an und ist dazu verdammt, sein Leben inmitten buchstäblicher Müllberge zu verbringen. Er hofft auf eine Gelegenheit, in die Welt der Reichen zu gelangen, die in einer schwebenden Stadt hoch über den Wolken leben. Das Schicksal scheint dem hochnäsigen Taugenichts wohlgesonnen, als eines Tages die attraktive Goal aus der Oberschicht in einen der Müllhaufen stürzt. Rufus beschließt, der jungen Frau zu helfen und sie zu ihrem Mann zurückzubringen. Als er bemerkt, dass Goals Mann ihm zum Verwechseln ähnlich sieht, schmiedet er einen teuflischen Plan, um Zugang zur Oberschicht zu erlangen. Doch die Dinge laufen nicht ganz wie geplant, denn er hat Gefühle für die Schöne entwickelt, die seine übliche Skrupellosigkeit einschränken.
Hilf Rufus, dem armen Jungen vom Schrottplatz, das Herz des Mädchens vom Himmel zu erobern. Nur mit der reichen Frau seiner Träume kann er Deponia entkommen und – ganz unerwartet – den Planeten retten.
Chaos auf Deponia
Mit dieser lang erwarteten Fortsetzung des von Kritikern hochgelobten und gefeierten Deponia startet der Spieler in die zweite Runde. Chaos on Deponia erweist sich als noch verrückter als sein Vorgänger und zieht den Spieler sofort in seinen Bann.
Nach den Ereignissen auf Deponia scheint Rufus zur Vernunft gekommen zu sein. Er ist besonnen, umgänglich, freundlich und fürsorglich geworden und hat keinerlei Absicht mehr, aus reinem Eigennutz Chaos anzurichten. Man könnte meinen, er sei weit davon entfernt, sich an brennende Sägeblätter zu ketten, Torpedodelfine zu zähmen oder Schnabeltiernester zu plündern. Oder etwa doch nicht?
Letztendlich ist es ein brennendes Sägeblatt, das Goal erneut auf Deponia zum Stillstand bringt. Durch einen Unfall wird ihr Bewusstsein in drei Teile gespalten und auf drei verschiedenen Datenträgern gespeichert.
Nun liegt es wieder einmal an Rufus, alle drei Teile von Goal mit seinem bemerkenswerten Charme davon zu überzeugen, wieder eins zu werden, mit ihr nach Eylsium zu reisen und nebenbei Deponia vor dem sicheren Untergang zu retten.
Das zweite Abenteuer auf Deponia erzählt eine einzigartige, in sich abgeschlossene Geschichte, die auch ohne Vorkenntnisse des ersten Teils gespielt werden kann. Fans des ersten Spiels entdecken neue Aspekte der Hintergrundgeschichten bekannter Charaktere und erhalten Antworten auf offene Fragen.
Auf Wiedersehen, Deponia
Mehr Chaos, mehr Zerstörung, mehr Rufus. Nicht einer, nicht zwei, sondern gleich drei Rufus stiften in der lang erwarteten Abenteuerkomödie Goodbye Deponia heilloses Durcheinander: Das Organon plant die Zerstörung Deponias, die liebenswerte Goal ist (mal wieder) verschwunden, und Antiheld Rufus steht sich einfach nur selbst im Weg.
Der Erfinder und Freigeist Rufus wollte nichts weiter, als den Schrottplaneten Deponia zu verlassen und nach Elysium zu ziehen, dem Paradies, das Deponia umkreist – als Raumschiff, das den höchsten Gesellschaftsschichten vorbehalten ist. Goal, das ehemalige Elysianer-Mädchen, in das Rufus sich Hals über Kopf verliebt hat, scheint immer noch der Schlüssel zu seinem Vorhaben zu sein … und zu dem Aufzug, der ihn ins All bringen wird. Endlich hat Rufus einen scheinbar perfekten Plan entwickelt.
Und doch geht plötzlich alles schief, was nur schiefgehen konnte. Rufus findet sich (anfangs verkleidet) auf einem Autobahnkreuzer inmitten streng dreinblickender Organon-Offiziere wieder, während Goal spurlos verschwindet. Als Rufus auf eine Klonmaschine stößt, glaubt er, einen Ausweg gefunden zu haben. Ein Klon soll ihm aus seiner misslichen Lage helfen. Doch ein unerklärlicher Fehler verursacht Komplikationen, und Goal entgleitet unserem Helden erneut. Nun muss er drei große Probleme lösen: Er muss Goal wiederfinden, Elysium erreichen und die Zerstörung des gesamten Planeten Deponia durch das Organon verhindern.
Drei Probleme, die nur drei Rufusse lösen können – und so beschließt der glücklose Erfinder, sich selbst zu klonen! Das hat aber auch verrückte Folgen für den Spieler: In Goodbye Deponia muss der Spieler gelegentlich alle drei Rufusse steuern und sie gemeinsam Aufgaben erledigen lassen – obwohl Rufus sich dabei ständig selbst im Weg steht.
Die geflüsterte Welt – Sonderausgabe
Als das Schicksal einer Welt am seidenen Faden hängt, erhebt sich ein ungewöhnlicher Held!
Das visuell beeindruckende Abenteuer-Epos „Die geflüsterte Welt“ ist jetzt erstmals als Special Edition erhältlich. Lassen Sie sich von den vielen animierten Details und fantastischen Charakteren der geflüsterten Welt verzaubern.
Sadwicks Abenteuer beginnt, als er versucht, den Sinn seiner wiederkehrenden Albträume zu ergründen. In seinen Träumen wird er von einer mysteriösen blauen Kugel heimgesucht, während seine Welt um ihn herum zusammenbricht.
Shana, das Orakel, bestätigt seine schlimmsten Befürchtungen: Sie prophezeit nicht nur das Ende der Welt, sondern auch, dass Sadwick der Grund für ihr Verhängnis ist.
Stelle dich der Prophezeiung und erlebe ein Abenteuer wie kein anderes!
Zu den exklusiven Inhalten der Sonderedition gehören Audiokommentare von Jan 'Poki' Müller-Michaelis und Marco Hüllen sowie der Orchester-Soundtrack und freischaltbare Erfolge.
Das Schwarze Auge: Ketten von Satinav
In Andergast, dessen Einwohner als notorisch abergläubisch gelten, erwartet König Efferdan einen Staatsbesuch hochrangiger Würdenträger. Seit Jahrhunderten herrscht zwischen dem Königreich und dem benachbarten Nostria Feindschaft, doch nun werden erste Schritte hin zu einem dauerhaften Frieden unternommen. Eine Krähenplage bereitet dem König jedoch Sorgen, denn die Vögel verhalten sich ungewöhnlich aggressiv und greifen sogar Menschen an. Zudem gibt es unter den Bürgern von Andergast, die schwören, die Krähen würden ihnen finstere Albträume bereiten. Als die streitsüchtigen Geschöpfe sogar in die Burg selbst eindringen, sucht der König einen fähigen Vogelfänger – eine Chance für den jungen Geron, zu beweisen, dass sein Ruf als Unglücksrabe, der ihn seit seiner Kindheit verfolgt, unbegründet ist. Nach einer Audienz beim König wird ihm diese prestigeträchtige Aufgabe übertragen. Seine Aufgabe erweist sich jedoch nicht nur als unerwartet schwierig, sondern sie entpuppt sich auch als erster Schritt zum größten Abenteuer seines Lebens, das ihn bis an die Grenzen der kartierten Länder Aventuriens und darüber hinaus führen wird.
Mit einer über 25-jährigen Geschichte zählt The Dark Eye zu den bekanntesten Rollenspielmarken Europas. Neben den beliebten Pen-&-Paper-Abenteuern hat TDE auch eine Reihe erfolgreicher Computerspiele inspiriert. The Dark Eye: Chains of Satinav entführt die Spieler tief in die Welt von Aventurien, wo sie eine fesselnde Geschichte erleben und Gebiete erkunden, die es so noch nie in einem TDE-Computerspiel gab.
Ein neuer Anfang – Final Cut
A New Beginning – Final Cut ist ein filmreifer Abenteuer-Thriller im Stil einer Graphic Novel. In diesem charmanten und witzigen Abenteuer steht die Erde am Rande einer drohenden Klimakatastrophe. Um die Menschheit zu retten und sie vor diesem schrecklichen Schicksal zu bewahren, ist es unerlässlich, die Welt zu bereisen.
Der Bioingenieur Bent Svensson musste seine Forschung an alternativen Energiegewinnungsmethoden aufgeben. Nun lebt der ehemalige Workaholic zurückgezogen in den Wäldern Norwegens. Sein friedlicher Ruhestand wird jäh von Fay gestört, einer jungen Frau, die behauptet, eine Zeitreisende aus der Zukunft zu sein.
Sie versucht ihn davon zu überzeugen, dass sie hier ist, um die Klimakatastrophe zu verhindern, und dass Bents Forschung ihrer Meinung nach die letzte Hoffnung ist, genau das zu erreichen.
Seine Ergebnisse drohen jedoch in die Hände eines rücksichtslosen Energie-Tycoons zu fallen, dem nichts anderes als sein eigener Profit am Herzen liegt.
Gemeinsam müssen Bent und Fay nun die drohende globale Katastrophe abwenden.
Memoria
Zwei Geschichten, zwei Hauptfiguren, ein episches Erlebnis: In Memoria reisen die Spieler durch verschiedene Zeitepochen und begleiten zwei unterschiedliche Protagonisten: Sadja, eine Prinzessin aus dem Süden, die eine Kriegsheldin werden will, und Geron, einen Vogelfänger, der einen Fluch von seiner Freundin nehmen möchte. Das Spiel kombiniert Point-and-Click-Gameplay mit einzigartigen magischen Fähigkeiten.
Sadja, eine Prinzessin aus dem Süden, hegt den unstillbaren Wunsch, die größte Heldin der Geschichte zu werden – indem sie sich dem größten Krieg anschließt, den Aventurien je gesehen hat: dem Krieg der Magier, der mitten in einer unbewohnbaren Wüste ausgetragen wird.
Der Vogelfänger Geron lebt fast 450 Jahre nach dem Großen Krieg. Seine große Liebe Nuri wurde durch einen bösen Fluch in eine Krähe verwandelt. Um ihr ihre menschliche Gestalt zurückzugeben, braucht Geron die Hilfe des geheimnisvollen Händlers Fahi, der über magische Kräfte verfügt. Doch Fahi ist nur bereit, Geron zu helfen, wenn dieser ein Rätsel löst, das Fahi in seinen Träumen gesehen hat. Die Suche nach Antworten führt bald zu einer Kette von Ereignissen, die die Geschichten von Sadja und Geron miteinander verknüpfen und die Gegenwart in ein düsteres Spiegelbild einer längst vergessenen Vergangenheit zu verwandeln drohen.
Memoria vereint klassisches Point-and-Click-Adventure-Gameplay mit den Elementen von „Das Schwarze Auge“, einem der erfolgreichsten RPG-Universen der Fantasy-Welt. Die Point-and-Click-Rätsel erhalten durch magische Elemente – und einen weisen, sprechenden Stab – eine einzigartige Wendung. In acht Kapiteln bestimmen die Spieler das Schicksal von Sadja und Geron, die unfreiwillig miteinander interagieren und über 500 Jahre Zeit überbrücken. Jedes Kapitel von Memoria besticht durch opulente Grafik, epische Schauplätze, eine packende Fantasy-Krimigeschichte und ein einzigartiges Rätseldesign, das sich von Kapitel zu Kapitel unterscheidet.
Die Nacht des Kaninchens
Verliere dich in einer Geschichte voller Magie und Wunder, wo alles möglich ist und nichts so ist, wie es scheint: Begleite den jungen Jerry und folge einem eigentümlichen weißen Kaninchen in das wundersame Reich von Mousewood, einem Land, in dem Tiere sprechen können und in dem es von Geheimnissen nur so wimmelt.
Hier geht Jerrys Traum, Zauberer zu werden, in Erfüllung, doch eine unheimliche Macht liegt wie ein Damoklesschwert über dem Wald. Jemand bietet den Bewohnern von Mousewood ein einmaliges Angebot: Tickets für die größte Zaubershow aller Zeiten. Doch der Preis ist hoch: Sie müssen ihre wertvollsten Besitztümer und sogar ihr Leben riskieren.
Als die Schatten immer tiefer werden, bleibt den Bewohnern von Mousewood nur noch Jerry, an den sie sich wenden können. Auf einem Abenteuer voller Lachen und Tränen, Freude und Angst wird der Junge die ultimative Prüfung bestehen müssen. Er muss seine bisherige Welt hinter sich lassen, und auch seine Kindheit wird der Vergangenheit angehören.
Edna & Harvey: Der Ausbruch
Das preisgekrönte Debüt-Adventure der Macher von Deponia und The Whispered World ist jetzt auf Steam erhältlich. Begleite die junge Edna und ihren sprechenden Stoffhasen Harvey auf ihrem aberwitzigen Fluchtversuch aus ihrer Gummizelle. Erlebe eine bizarre Reise durch die Irrenanstalt und weit darüber hinaus.
Zu Beginn erwacht die junge Edna in der gepolsterten Zelle einer Irrenanstalt, ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit. Sie hat keine Ahnung, wie sie dorthin gekommen ist, aber eines ist sicher: Sie will raus! Schließlich fühlt sie sich völlig normal – und ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr vollkommen zu. Gemeinsam versuchen sie zu fliehen und treffen dabei auf ihre äußerst skurrilen Mitpatienten – vom Mann im Bienenkostüm bis zu den Pseudo-Siamesen-Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter der Anstalt, schreckt vor nichts zurück, um Edna an der Flucht zu hindern. Was hat er mit ihr vor? Und warum wurde ihre Erinnerung gelöscht? Nach und nach kehren Ednas Erinnerungen an die Zeit vor ihrer Einweisung in die Zelle zurück…
Edna & Harvey: Harveys neue Augen
Die schüchterne Schülerin Lilli hat es im Kloster schwer. Nur ihre Fantasie hilft ihr, den strengen Regeln der Oberin zu entfliehen. Doch als ihre beste Freundin Edna unter mysteriösen Umständen verschwindet, muss Lilli über sich hinauswachsen und sich auf eine schwierige Reise begeben, um nicht nur ihre Freundin zurückzubekommen, sondern sich auch ihren tiefsitzenden Ängsten zu stellen.
Lilli, ein junges Mädchen in einem Internat, ist die Hauptfigur in „Edna & Harvey: Harveys neue Augen“. Scheinbar das wohlerzogenste Mädchen der Welt, erledigt sie all ihre Aufgaben gewissenhaft, egal wie ungerecht sie auch sein mögen. Ihre unschuldige, unerschütterliche Art, Anweisungen zu befolgen, hat etwas Tragisches und Unheimliches an sich. Jeglicher Groll, jeglicher kindlicher Ungehorsam ist tief unter einer scheinbar undurchdringlichen Schale der Sanftmut begraben. Doch wie lange wird diese Schale Risse bekommen?
Und woher kommen die freundlichen kleinen Zensur-Gnome, die alles Störende in Lillis Umgebung mit einem angenehmen Rosa übermalen? Sind diese kartoffelförmigen Kerle real oder nur ein Produkt ihres Unterbewusstseins?
Alles in allem scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis Lilli den Verstand verliert.
1954 Alcatraz
Joe sitzt wegen eines Überfalls auf einen Geldtransporter eine 40-jährige Haftstrafe auf Alcatraz ab. Die Beute ist noch immer versteckt, aber nur Joe weiß, wo sie ist. In den Straßen von San Francisco suchen Joes ehemalige Komplizen und seine Frau fieberhaft nach dem gestohlenen Geld. Wer wird es sich unter den Nagel reißen?
In diesem interaktiven Point-&-Click-Adventure von Daedalic Entertainment und Irresponsible Games – dem Team um Gene Mocsy – sind Joe und seine Frau Christine spielbare Charaktere. Die Spieler entscheiden zwischen Liebe, Verrat, Leben und Tod: Wird Christine Joe bei seinem Gefängnisausbruch helfen? Werden sie gemeinsam das Vermögen zurückerlangen? Oder werden sie der Gier erliegen? Wird Christine ihren Mann betrügen und sich für all die Enttäuschungen und eine Ehe rächen, die ihr nichts als Leid gebracht hat? Wird sie Joe einfach den Rücken kehren und mit seinen ehemaligen Komplizen durchbrennen? Oder wird Joe am Ende alles gewinnen?
1954: Alcatraz bietet alles, was ein großartiges Abenteuer ausmacht: knifflige Rätsel, eine packende Kriminalgeschichte mit dynamischer Handlung und verschiedenen möglichen Ausgängen sowie eine ganze Reihe zwielichtiger Gestalten: brutale Verbrecher, die Joe das Leben auf der Insel noch schwerer machen, während draußen nicht nur seine Komplizen, sondern auch Spitzel und Polizisten hinter dem Geld und Christine her sind. Das filmische San Francisco der 1950er-Jahre, eingefangen in einem rauen, komischen Stil, ist ein unwirtlicher Ort. Doch es ist auch ein Ort, an dem 1954: Alcatraz der Geschichte und dem Zeitgeist in Form der Beatnik-Kultur und anderer zeitgenössischer Themen Tribut zollt.
