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Sprite Lamp ist ein Tool zum Kombinieren der mit 2D-Kunst möglichen Stile, wie z. B. gemalte oder Pixel-Art-Looks, mit der dynamischen Beleuchtung moderner Spiele. Spieleentwickler können Spiele im Stil von Klassikern wie Metal Slug oder Braid erstellen, kombiniert mit dem Gameplay und der visuellen Attraktivität, die durch das Bewegen oder anderweitige Ändern von Lichtquellen möglich werden. Dies wird erreicht, indem der Künstler ein aus mehreren Richtungen beleuchtetes Objekt malt, Bilder, die als „Beleuchtungsprofile“ bezeichnet werden, und sie dann in Normal Maps, Tiefenkarten, Umgebungsverdeckungskarten und einige andere verarbeitet. Sprite Lamp enthält außerdem eine Vielzahl von Shadern, die entwickelt wurden, um das Beste aus diesen Karten herauszuholen.

So funktioniert es
Bei Sprite Lamp geht es darum, Künstlern die Möglichkeit zu geben, Bilder in einer Form zu malen, mit der sie vertraut sind, und diese Bilder zu verwenden, um die schwierigeren oder kontraintuitiveren Karten zu erstellen, die moderne Shader benötigen. Dabei wird in erster Linie dasselbe Objekt aus mehreren verschiedenen Richtungen beleuchtet – zwischen zwei und fünf – und diese Bilder werden verarbeitet, um eine Normalkarte und eine Tiefenkarte zu erstellen.
Rendern
Sprite Lamp enthält ein Vorschaufenster und verschiedene Shader-Optionen, mit denen Sie experimentieren und herausfinden können, was am besten zu Ihrem Bild passt. Die Shader von Sprite Lamp sind in GLSL-Form in Sprite Lamp enthalten, vollständig kommentiert und können als Grundlage für die Einbindung in Ihr eigenes Spiel verwendet werden. Eine wachsende Liste von Sprite Lamp-Shadern für gängige Spiele-Engines finden Sie unter http://engines.spritelamp.com . Das Vorschaufenster von Sprite Lamp unterstützt:
Pro-Version
Durch ein Upgrade auf die Pro-Version von Sprite Lamp erhält der Benutzer Zugriff auf eine Vielzahl zusätzlicher Funktionen, die für größere Studios geeignet sind.
