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Wir alle wissen, dass die Atombombenangriffe auf Hiroshima und Nagasaki im August 1945 die japanische Kapitulation am Ende des Zweiten Weltkriegs beschleunigten. Aber was wäre passiert, wenn das Manhattan-Projekt gescheitert wäre oder solche Verzögerungen bekannt geworden wären, dass die Bomben nicht rechtzeitig fertig gemacht werden könnten?
Operation Downfall war der Codename für den Invasionsplan der Alliierten auf den japanischen Heimatinseln. Die Operation bestand aus zwei Teilen: Operation Olympic und Operation Coronet. Die im November 1945 beginnende Operation Olympic sollte das südliche Drittel der südlichsten japanischen Hauptinsel Kyūshū erobern, wobei die kürzlich eroberte Insel Okinawa als Aufmarschgebiet genutzt werden sollte. Anfang 1946 folgte die Operation Coronet, die geplante Invasion der Kantō-Ebene bei Tokio auf der japanischen Hauptinsel Honshu. Luftwaffenstützpunkte auf Kyūshū, die bei der Operation Olympic erobert wurden, und möglicherweise andere Eroberungen auf dem nahe gelegenen Shikoku, würden eine landgestützte Luftunterstützung für die Operation Coronet ermöglichen. Wenn der Untergang stattgefunden hätte, wäre es die größte amphibische Operation der Geschichte gewesen.
Japans Geographie machte diesen Invasionsplan auch für die Japaner ziemlich offensichtlich; Sie waren in der Lage, die Invasionspläne der Alliierten genau vorherzusagen und so ihren Verteidigungsplan, Operation Ketsugō, entsprechend anzupassen. Die Japaner planten eine umfassende Verteidigung von Kyūshū, mit wenig Reserven für nachfolgende Verteidigungsoperationen. Die Unfallprognosen waren sehr unterschiedlich, aber extrem hoch. Je nachdem, inwieweit sich japanische Zivilisten der Invasion widersetzt hätten, gingen die Schätzungen der alliierten Opfer in die Millionen
In diesem Spiel können Sie die beiden Landungen und den gesamten amphibischen Angriff auf die japanischen Heimatinseln in den Jahren 1945 und 1946 erleben.
Die Spielskala ist auf Divisionsebene für Landeinheiten, Flügel für Lufteinheiten. Seestreitkräfte werden abstrahiert und andere Spezialwaffen wie Kamikaze- oder Midget-U-Boote durch Ereignisse oder das Ausspielen von Kampfkarten dargestellt. Jede Region ist ungefähr 100 Quadratmeilen groß, und eine Runde repräsentiert 1 Woche Echtzeit.
Die Szenarien variieren in der Länge, für 10 bis 27 Runden. Sie bieten Ihnen verschiedene Startoptionen (mehr Truppen, mehr Ersatz, mehr Luftunterstützung, andere Startpositionen, Luftoperationen), die den historischen Aufbau verändern und ein enormes Wiederspielpotenzial bieten. Ein sowjetisches Eingreifen in die geplante Operation gegen die nördliche Insel Hokkaido ist ebenfalls enthalten. Auch die japanische Innenpolitik sowie die Rolle des Kaisers und sein Schutz vor Gefangennahmen werden berücksichtigt.
Es gab Dutzende von Schätzungen darüber, wie sich die Operation entwickeln würde, wenn sie durchgeführt worden wäre. Alle sind sich einig über den harten Widerstand Japans und eine riesige Zahl von Opfern, die es noch nie zuvor gegeben hat, eine Aussicht, die möglicherweise auch zu Hause an der politischen Front der USA für Aufregung sorgt.
Die Opposition zwischen der Marine und der Armee in den USA war angespannt in Bezug auf die verschiedenen Aspekte des Plans sowie die einzusetzenden Mittel und Waffen. Ein weiterer ähnlich erbitterter Kampf existierte innerhalb der japanischen Machtkreise zwischen den Befürwortern der sogenannten Friedensfraktion und ihren Gegnern, die bereit waren, bis zum letzten der Millionen von Untertanen des Kaisers zu kämpfen.
Dieser Kampf wäre ohne Zweifel gigantisch und von noch nie dagewesenen Ausmaßen gewesen!
Möchten Sie den Kampf mit SGS Operation Downfall ausprobieren und erkunden?
Geschätzte Spielzeit : 20h00+.
Bevorzugte Seite : keine.
Am schwierigsten zu spielen : USA.