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Anomalien können ein Spiel sein, aber auch nicht. Ein Benutzer beschrieb es als "Eine Million musikalische Blutegel, die darauf warten, das Serotonin aus meinem Gehirn zu saugen."
Ein anderer sagte: "Ich weiß nicht einmal, was ich dazu sagen soll. Es hat mich ehrlich gesagt ein wenig ausgeflippt."
Ein besonders enthusiastischer Benutzer sagte: "Ich wünschte, ich hätte eine Art Supercomputer, um die Grenzen dieses Dings zu erweitern ... Ich bin mir ziemlich sicher, dass er die Geheimnisse des Universums enthüllen würde."
Ein Kunstspiel
Anomalies ist ein experimentelles Spiel mit generativer Kunst. Es gibt keine Level, Punkte oder Ziele. Es ist ein "Spiel" im weitesten Sinne als Amüsement oder Zeitvertreib, ein interaktives Stück audiovisueller, virtueller Skulptur, an dem man herumbasteln und erkunden kann.
Generieren und erkunden
Sie können die Anomalien zufällig generieren oder die Parameter der Anomalie manuell mit einer Reihe von Schiebereglern ändern, um Ihre Kreation zu optimieren. Verwenden Sie die Steuerelemente, um Anomalien und die einzigartigen Anblicke und Geräusche, die sie erzeugen, zu erkunden.
Sehenswürdigkeiten und Geräusche
Anomalien sind sowohl akustische als auch visuelle Phänomene, die Parameter, die das eine beeinflussen, beeinflussen das andere. Einige sind seltsame und unharmonische Wesen, während andere symmetrisch und harmonisch sind. Alle Bilder und "Lieder", die Sie im Demo-Video hören, wurden durch die Algorithmen des Programms produziert.
Andere Optionen
Mit einer integrierten Bildschirmaufnahmetaste können Sie Schnappschüsse Ihrer Handarbeit sammeln. Verwenden Sie es als Desktop-Hintergrund oder teilen Sie es mit Ihren Freunden. Wenn Sie eine Lieblingsanomalie erneut aufrufen möchten, können Sie sie auch speichern und später wieder laden. Es gibt auch eine Auto-Timer-Funktion, die Anomalien automatisch durchläuft, sodass Sie sich zurücklehnen und die Show genießen können.
Experimental
Ich nenne Anomalien wegen der Art und Weise, wie ich sie entwickelt habe, "experimentell". Ich begann mit einer einfachen Idee: "Wie würden Bäume aussehen, wenn sie im Weltraum wachsen würden?" - und begann, ziemlich einfache, verzweigte Strukturen zu schaffen. Als das funktionierte, dachte ich über verschiedene Farben und Texturen nach. Jede Stufe brachte neue Fragen und Möglichkeiten mit sich - "Was ist, wenn sie sich bewegen oder wackeln? Was machen sie für Geräusche? Was ist, wenn sie Flammen oder Partikel produzieren?" - und so weiter, bis ich zu dem gekommen bin, was Sie im Programm sehen. Ich hatte also keine Ahnung, wie es enden würde, als ich damit anfing. Obwohl ich zu anderen Projekten übergegangen bin, denke ich immer noch über weitere Möglichkeiten für Anomalien nach. Ich hoffe, irgendwann wieder an diesem Programm arbeiten zu können, aber ich werde jetzt keine Versprechungen machen...