
:( Omlouváme se. Žádné výsledky.
Prosím zkontrolujte správnost, použijte rozšířené vyhledávání nebo vyhledávání na Homepage.
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
V Miriel Saga se zlá stvoření známá jako Dreadlings rychle blíží, aby ohrozila světovou rovnováhu a lidstvo. Ve světě moci a magie, pohlceném konflikty od minulých staletí, je vaší úlohou postavit se za všechny, shromáždit své spojence a vyřešit zbývající záhady, které se mají odhalit v tomto příběhu řízeném akčním RPG!
Miriel existuje celé věky, překypuje životem a manou. S manou přišla síla ohýbat realitu dle libosti. Tato rozšířená schopnost se dodnes nazývá „magie“. Ti, kteří ovládali magii, se nazývají „Evokers“
Avšak kdysi dávno se magie zhroutila. Mladý evokátor hledal způsob, jak využít manu a přitom ji kazit. Evokeři začali ztrácet schopnost používat magii a tento evokátor se stával stále silnějším. Poprvé se celý svět spojil proti jednomu nepříteli. Toto bylo známé jako „Věk temnoty“, dokud nebyla zkažená mana, Miasma, po vyčerpávající válce zapečetěna na jižním kontinentu.
Po skončení války byli lidé ztracení a vyděšení. Zbývající vyvolávači, kteří se báli sdílet znalosti a moc nad magií a zplodit dalšího nepřítele, začali žít v izolaci nad východním kontinentem Linnah.
Bývalí Evokeři začali studovat manu a její vlastnosti, nebyli schopni ovládat manu normálně, kromě toho, když zjistili, že mana je surová, slovní, vitální energie, život člověka může podnítit magickou potřebu many; Tak se zrodili Arkanisté severního kontinentu Kristi.
Ti, kteří nyní neměli magické nadání, nyní jako většina populace, začali žít ve strachu z možné perzekuce ze strany Evokerů i Arkanistů. Jejich smysl pro jednotu během desetiletí rostl a narůstal. Manaless vyvinuli technologii, průmysl a zbraně, aby se bránili. Byl to začátek vojenského státu Boleslava na západním kontinentu.
Netrvalo dlouho a nestabilita mezi národy vzrostla a konflikt začal znovu, na centrálním kontinentu. Všechny byly vyrovnané a neměly vítěze. Střet však učinil oblast nestabilní a chaos znovu narostl, když kdysi zapečetěné zlo začalo ukazovat svůj pohled…
Lidstvo opět čelilo drtivému nepříteli. Znovu odložili rozdíly stranou a spojili se proti jednomu společnému nepříteli. Jejich úsilí opět přineslo ovoce vítězství. Nová země, Zefral, byla konsolidována na starém bojišti, s hlavním městem Accord, aby si připomněla, co jednota přinesla všem národům: Vítězství, sláva, mír. To znamenalo konec „věku nesvornosti“.
Přesto mezi národy stále zůstávají ambice, předsudky, strach… ale líhne se naděje, soucit a odhodlání…
Toto je svět, ve kterém žijí.
Tohle je Miriel Saga.
Své dobrodružství začínáte jako Aleister Sirius, mladý a nadějný chlapec z venkova, adoptovaný Fiorou, která se chovala jako jeho matka poté, co z něj osiřely následky poslední války.
Společně s ním budou:
Zaujměte jejich místo v nadcházejících výzvách a pokuste se sblížit a poznat každého z nich lépe!
Miriel Saga představuje mnoho aspektů moderních JRPG, jako například: