Kinguin logo

Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na Kinguin?
Založte si účet!
(0 Recenze)
Platforma
Ostatní

FlowCanvas CD Key

Podrobnosti k aktivaci klíče
Jazyky

Je vyžadována ekvivalentní verze runtime '.Net 4.x'.
„.Net 3.5 (zastaralé)“ již není podporován.


FlowCanvas je výkonné a na funkce bohaté řešení vizuálního skriptování pro Unity, které vám umožňuje vytvářet a manipulovat prakticky s jakýmkoliv aspektem herních prvků pro vaše hry velmi podobným způsobem jako Unreal Blueprints, ale s mnohem menšími znalostmi programování.

FlowCanvas vám poskytuje plnou flexibilitu konceptů a nástrojů, které jsou obvykle dostupné pouze v kódu, ale prostřednictvím intuitivního vizuálního editoru uzlů, který vám umožňuje vytvářet věci od rychlých prototypů až po kompletní herní mechanismy bez psaní jediného řádku kódu.

✔ Návrháři: Vytvořte prototyp, iterujte a zcela realizujte své nápady bez kódování a zároveň se zábavným způsobem naučte, jak kód funguje. Pokud znáte Unreal Blueprints, budete se cítit jako doma.

✔ Programátoři: Rozhraní s vaším kódem na vyšší úrovni, vytváření oddělených systémů a/nebo poskytování nových samostatných uzlů pro návrháře se snadným a dobře zdokumentovaným API.

Spojením událostí, ovladačů toku a funkčních uzlů dohromady vytvářejte a manipulujte s herními prvky, včetně, ale rozhodně ne omezeně na:

  • Ovládání přehrávače.
  • Události úrovně designu.
  • Herní mechanika.
  • Uživatelská rozhraní.
  • Interakce hráčů.
  • Systémy řízení zdrojů.
  • A upřímně mnohem víc!

FlowCanvas je rámec připravený pro produkci, který používají úžasné hry včetně Graveyard Keeper, Deadhold, Memories Retold a Frankie's Revenge .

HLAVNÍ FUNKCE

  • Elegantní a intuitivní editor vizuálních uzlů se všemi očekávanými profesionálními funkcemi.
    (Úplné vrácení/znovu, přiblížení/oddálení, minimapa, vícenásobný výběr, duplikace, kopírování/vkládání, import/export JSON, skupiny, komentáře a další)
  • Všechny typy podporované ihned po vybalení.
    (Třídy, struktury, výčty, kolekce, rozhraní...)
  • Automaticky generované uzly pro všechny funkce Unity, váš kód a API třetích stran. Včetně metod, vlastností, polí, událostí jednoty, událostí C#, delegátů, obecných metod, konstruktorů, extraktorů a operátorů.
  • Více než 60 vestavěných uzlů událostí, včetně spouštěčů, kolizí, částic, viditelnosti, vstupu, uživatelského rozhraní a mnoha dalších.
  • Více než 30 vestavěných uzlů Flow Controller, včetně smyček for, ifs, while, cooldownů, filtrů, přepínačů, selektorů, gotos, příkazů switch a mnoha dalších.
  • Vlastní systém událostí pro snadnou komunikaci mezi grafy.
  • Vlastní (vizuálně skriptované) místní funkce flowScript.
  • Vlastní (vizuálně skriptovaná) opakovaně použitelná makra a vnořené tokové skripty.
  • Graf, GameObject a globální proměnné.
  • Data vázané proměnné s instančními nebo statickými vlastnostmi a poli.
  • Proměnné síťové synchronizace s UNET.
    (protože UNET je nyní zastaralá, bude nahrazena novým síťovým řešením) .
  • Prefabrikované přepsatelné proměnné.
  • Barevné a informativní runtime Visual Debugging.
  • Prohlížeč uzlů pro vyhledávání, oblíbené a čtení vestavěné dokumentace.
  • Konfigurátor preferovaných typů pro přizpůsobení typových nabídek potřebám vašeho projektu.
  • Minimapa grafu pro snadnou navigaci v grafech.
  • Graph Console pro automatické vyhledání vadných uzlů jediným kliknutím myši.
  • Graph Explorer, abyste rychle našli použití uzlů a proměnných v grafu.
  • Graph Refactor, pro dávkové refaktorování chybějících uzlů a referencí odrazu.
  • AutoConvert Connection Types a Generic WildPorts pro rychlejší práci.
  • Kontextové nabídky typu Intellisense citlivé na typ.
  • Uzly událostí založené na více cílených objektech.
  • Režimy plného, částečného, kompaktního zobrazení a skupiny plátna s automatickým ohraničením.
  • Živé úpravy za běhu pro rychlejší realizaci vašich nápadů.
  • Čisté a dobře zdokumentované API pro snadné rozšiřování a vytváření vlastních uzlů, také podporující uzly Generic(T).
  • Bezproblémová integrace s NodeCanvas BehaviourTrees, FSM a DialogueTrees s vnořenými podgrafy mezi libovolnými grafovými moduly.
  • Uživatelsky přívětivý. Lehká váha. Není vyžadováno žádné nastavení.
  • Pevný výkon jako skála. Téměř nulové alokace. Načítání asynchronního grafu.
  • Bleskově rychlý optimalizovaný odraz pro platformy JIT.
  • Silné typy připojení. Žádné škatulkování.
  • Všechny podporované platformy.
  • Včetně úplného zdrojového kódu C#!
  • A mnohem více...

Přidejte FlowCanvas do svého projektu a užijte si moderní vizuální skriptování pro Unity bohaté na funkce s výkonnými možnostmi a bez jakýchkoli kompromisů.

Hodnocení produktu