Je vyžadována ekvivalentní verze runtime '.Net 4.x'.
„.Net 3.5 (zastaralé)“ již není podporován.
FlowCanvas je výkonné a na funkce bohaté řešení vizuálního skriptování pro Unity, které vám umožňuje vytvářet a manipulovat prakticky s jakýmkoliv aspektem herních prvků pro vaše hry velmi podobným způsobem jako Unreal Blueprints, ale s mnohem menšími znalostmi programování.
FlowCanvas vám poskytuje plnou flexibilitu konceptů a nástrojů, které jsou obvykle dostupné pouze v kódu, ale prostřednictvím intuitivního vizuálního editoru uzlů, který vám umožňuje vytvářet věci od rychlých prototypů až po kompletní herní mechanismy bez psaní jediného řádku kódu.
✔ Návrháři: Vytvořte prototyp, iterujte a zcela realizujte své nápady bez kódování a zároveň se zábavným způsobem naučte, jak kód funguje. Pokud znáte Unreal Blueprints, budete se cítit jako doma.
✔ Programátoři: Rozhraní s vaším kódem na vyšší úrovni, vytváření oddělených systémů a/nebo poskytování nových samostatných uzlů pro návrháře se snadným a dobře zdokumentovaným API.
Spojením událostí, ovladačů toku a funkčních uzlů dohromady vytvářejte a manipulujte s herními prvky, včetně, ale rozhodně ne omezeně na:
- Ovládání přehrávače.
- Události úrovně designu.
- Herní mechanika.
- Uživatelská rozhraní.
- Interakce hráčů.
- Systémy řízení zdrojů.
- A upřímně mnohem víc!
FlowCanvas je rámec připravený pro produkci, který používají úžasné hry včetně Graveyard Keeper, Deadhold, Memories Retold a Frankie's Revenge .
HLAVNÍ FUNKCE
- Elegantní a intuitivní editor vizuálních uzlů se všemi očekávanými profesionálními funkcemi.
(Úplné vrácení/znovu, přiblížení/oddálení, minimapa, vícenásobný výběr, duplikace, kopírování/vkládání, import/export JSON, skupiny, komentáře a další)
- Všechny typy podporované ihned po vybalení.
(Třídy, struktury, výčty, kolekce, rozhraní...)
- Automaticky generované uzly pro všechny funkce Unity, váš kód a API třetích stran. Včetně metod, vlastností, polí, událostí jednoty, událostí C#, delegátů, obecných metod, konstruktorů, extraktorů a operátorů.
- Více než 60 vestavěných uzlů událostí, včetně spouštěčů, kolizí, částic, viditelnosti, vstupu, uživatelského rozhraní a mnoha dalších.
- Více než 30 vestavěných uzlů Flow Controller, včetně smyček for, ifs, while, cooldownů, filtrů, přepínačů, selektorů, gotos, příkazů switch a mnoha dalších.
- Vlastní systém událostí pro snadnou komunikaci mezi grafy.
- Vlastní (vizuálně skriptované) místní funkce flowScript.
- Vlastní (vizuálně skriptovaná) opakovaně použitelná makra a vnořené tokové skripty.
- Graf, GameObject a globální proměnné.
- Data vázané proměnné s instančními nebo statickými vlastnostmi a poli.
- Proměnné síťové synchronizace s UNET.
(protože UNET je nyní zastaralá, bude nahrazena novým síťovým řešením) .
- Prefabrikované přepsatelné proměnné.
- Barevné a informativní runtime Visual Debugging.
- Prohlížeč uzlů pro vyhledávání, oblíbené a čtení vestavěné dokumentace.
- Konfigurátor preferovaných typů pro přizpůsobení typových nabídek potřebám vašeho projektu.
- Minimapa grafu pro snadnou navigaci v grafech.
- Graph Console pro automatické vyhledání vadných uzlů jediným kliknutím myši.
- Graph Explorer, abyste rychle našli použití uzlů a proměnných v grafu.
- Graph Refactor, pro dávkové refaktorování chybějících uzlů a referencí odrazu.
- AutoConvert Connection Types a Generic WildPorts pro rychlejší práci.
- Kontextové nabídky typu Intellisense citlivé na typ.
- Uzly událostí založené na více cílených objektech.
- Režimy plného, částečného, kompaktního zobrazení a skupiny plátna s automatickým ohraničením.
- Živé úpravy za běhu pro rychlejší realizaci vašich nápadů.
- Čisté a dobře zdokumentované API pro snadné rozšiřování a vytváření vlastních uzlů, také podporující uzly Generic(T).
- Bezproblémová integrace s NodeCanvas BehaviourTrees, FSM a DialogueTrees s vnořenými podgrafy mezi libovolnými grafovými moduly.
- Uživatelsky přívětivý. Lehká váha. Není vyžadováno žádné nastavení.
- Pevný výkon jako skála. Téměř nulové alokace. Načítání asynchronního grafu.
- Bleskově rychlý optimalizovaný odraz pro platformy JIT.
- Silné typy připojení. Žádné škatulkování.
- Všechny podporované platformy.
- Včetně úplného zdrojového kódu C#!
- A mnohem více...
Přidejte FlowCanvas do svého projektu a užijte si moderní vizuální skriptování pro Unity bohaté na funkce s výkonnými možnostmi a bez jakýchkoli kompromisů.