Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Felix pracuje na Ministerstvu smrti a je zamilovaný do Betty Maiden z Ministerstva života. Domnívá se, že když půjde do lidského světa jako smrťák v terénu, umožní mu to jednoho dne se s ní setkat, a tak se ujme práce, kde se musí ujistit, že lidé zemřou - a naučil se tančit, aby zapůsobil na lásku svého (ne)života.
Jelikož se Felix pohybuje jen ve stínu, musí se opatrně plížit tímto podivným světem. Naštěstí jsou smrťáci jako Felix schopni obrátit slunce a posouvat stíny, a vytvořit tak cestičky nezbytné k pohybu v zemi živých. Dělá to, aby řešil hádanky a ujistil se, že lidé zemřou podle plánů Ministerstva.
Každá úroveň odemkne svou těžkou verzi pro extra motivované zaměstnance Ministerstva. Také můžete sbírat lebky, které dále odemknout bonusová časově omezená kola těm nejšikovnějším zaměstnancům.
Felix The Reaper vznikl z fascinace rozlehlými, vtipnými a groteskními dějinami umění o Smrti. Mnoho témat se objevilo v kulturní identitě Smrti, včetně Tanec smrti neboli Danse Macabre a Smrt a panna. Tyto dva motivy jsme spojili do hry Felix The Reaper.
Pro postavu samotnou i pro svět kolem něj byla inspirace pestřejší: vzali jsme podněty ze starodávné televizní show The Twilight Zone, středověkých malířů jako Bruegel a Bosch a kreslených postaviček z Času na dobrodružství a od Hajaa Mijazakiho.
Další důležitou inspirací pro hru Felix The Reaper byla úžasná umělecká spolupráce během produkce. Pracovali jsme s tanečníky, dlouhým seznamem hudebníků a s historiky. TanecNěkolik tanečníků přispělo k produkci hry a nakonec Gunilla Lindová a Raphaël Ferdinand Eder-Kastling improvizovali poslední taneční kroky, které jsou ve hře.
Tady Gunilla předvádí taneční krok pro Felixe:
A tady předvádí Raphael další:
HudbaSamozřejmě, že hra s tančícím protagonistou potřebuje skvělou hudbu - proč by jinak tancoval? Hru jsme navrhli tak, aby hudebníci mohli být sami sebou. Chtěli jsme, aby do hry přidali svůj osobní umělecký výraz, místo abychom po nich chtěli, aby se podřídili naší představě. Tím vznikla pestrá a zvláštní kombinace hudby. Ale protože ve hře nejsou stresující hádanky, máte během hraní čas ocenit a užívat si tu podivnost. Dějiny uměníNápad pro samotnou hru vychází z dějin umění. Začali jsme s Danse Macabre a Smrt a panna, a pak jsme se sami sebe ptali: Jak o tom můžeme udělat hru? Po několika různých prototypech jsme skončili tady.
Během produkce zkoumal historik dějiny umění o smrti napříč více než 10 stoletími, protože pracoval na rukopisu své připravované knihy a pokaždé, když se dozvěděl něco zajímavého, řekl nám to, a když se to hodilo, snažili jsme se to do hry přidat. Od tohoto historika Sørena Heina Rasmussena je ve hře pět různých článků - odemknou se během vašeho postupu.