Datum vydání: 16/03/2019Ymir je 4X strategická hra pro více hráčů kombinovaná se stavitelem města, kde každý hráč rozvíjí civilizaci prasečích mužů počínaje dobou kamennou.
Hra je rozdělena do 2 hlavních rozhraní: zobrazení mapy světa a regionální zobrazení. Každá destička světa se shoduje s jedinečnou procedurálně generovanou izometrickou zónou, kterou mohou hráči prozkoumat, usadit a postavit na ní. V každém z nich mohou hráči najít náhodné zdroje, jako jsou rudy, zvířata nebo rostliny v závislosti na klimatu, reliéfu a vegetaci regionu.
Funkce
- Prasata s oblečením.
- Multiplayer na lokálních nebo trvalých serverech.
- Komplexní socioekonomický simulátor pro náročný zážitek z budování města sám o sobě.
- Technologický vývoj se stovkami až po technologie, od doby kamenné po dobu železnou.
- Plně procedurální světy, kde je každý region náhodný a jedinečný.
- 7 biomů, z nichž každý má své vlastní specifické zdroje pro podporu hráčského obchodování.
- Pokročilé diplomatické a ekonomické nástroje pro nastavení smluv (právo průchodu, daně, platby, obchodní dohody...) a obchodních cest mezi hráči.
- Bitvy v reálném čase.
- ZŮstane bez jakékoli výplaty za výhru.
Ekonomika
- Žádná přímá kontrola nad populací a ekonomikou: chovají se, stárnou, pracují a nakupují věci podle simulace.
- Obyvatelstvo rozdělené do sociálních tříd se specifickými příjmy, kupní silou a příjmy.
- Dynamické ceny zdrojů založené na nabídce/poptávce, vzácnosti a výrobních nákladech.
- Berou se v úvahu i zdroje spotřebované hráčem: materiály na budovy se musí kupovat za jejich tržní ceny, generují příjmy výrobcům a ovlivňují ekonomiku.
- Simulátor namísto sady nezávislých herních pravidel: všechny proměnné a akce se navzájem ovlivňují někdy nepředvídatelným způsobem, což činí věci frustrujícími výzvami.
- Produkování příliš velkého množství něčeho může být stejně škodlivé jako nedostatečné, takže logika hry se zcela liší od klasických manažerských her. (např.: namísto pozitivních účinků může distribuce nového zdroje ve skutečnosti destabilizovat vaši ekonomiku, pokud si nedáte pozor)
Válečný
- Bitvy v reálném čase nejsou vytvářeny a ve skutečnosti se odehrávají ve vašich městech.
- Postavte a upravte svá opevnění pomocí zdí, mostů, bran, schodišť, věží a cimbuří.
- Pomocí terénních nástrojů upravte výšky terénu, abyste maximálně využili přirozenou obranu, jako jsou útesy a vrcholky kopců.
- Voda nutí vojáky, aby se nalodili a přešli s pomalými zranitelnými vory: kopejte kanály kolem svých pevností, zabezpečte své mosty nebo postavte citadelu na říčním ostrově s opevněnými mosty.
- Strategický nástroj umožňuje hráčům navrhnout místní obrannou strategii v každém z jejich měst v případě útoku: vytvoření obranných zón, nastavení počátečních pozic rozmístění jednotek a nastavení jejich chování v bitvě.
- Bitvy nejsou okamžité a válčící strany mohou poslat posily, zatímco bitva stále probíhá.
- Bitvy mohou zahrnovat neomezený počet „týmů“ ve stejnou dobu, z nichž každý bojuje podle své oddanosti.
- Všechny bitevní jednotky během bitvy jsou řízeny AI (takže bitvy mohou probíhat nezávisle na přítomnosti hráče).
- Desítky typů jednotek včetně jízdních velbloudů, slonů a obrněných mamutů.
Hlavní herní režimy
- Režim v reálném čase: „klasický“ režim, který lze hrát sami nebo s několika přáteli, který se má hrát za stálé přítomnosti všech hráčů a lze jej zastavit/pokračovat v několika herních relacích.
- Trvalý režim: více „MMO“ režim, ve kterém musí být herní server spuštěn nepřetržitě 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, i když jsou hráči offline, a kde akce zaberou mnohem více času než v režimu reálného času. Má se hrát s maximálním počtem hráčů každý den, přičemž hry trvají několik týdnů.