Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Rehtona vypráví příběh dívky uvězněné mezi dvěma kontrastními světy: obyčejným světem a Světem za branou. Poté, co se náhle ocitla sama ve světě za branou, Rehtona shromažďuje „útržky paměti“ (rozházené po celém světě), aby zjistila, co se stalo – ale kdykoli se sestaví úplný obraz, vzpomínka, která jakoby nepatří Rehtona se vtiskne do její mysli...
Každá úroveň obsahuje kompletní sekvenci hádanek odvozených z interakcí mezi dvěma světy. Hráči jednají v jednom světě a předvídají, jak to ovlivní druhý svět, aby překonali hádanky a našli fragmenty paměti.
Když Rehtona pracně sbírá každý chybějící dílek poskakováním mezi dvěma odlišnými dimenzemi, může být Rehtonino konečné pátrání po pravdě víc, než o co se domlouvala – šokující odhalení o sobě samé… a dokonce i o realitě samotné.
BACKSTORY
Byl to jen obyčejný den….
Zatímco si Rehtona povídá s přáteli na náměstí, svět, jak ho zná, se začal bez varování měnit – a zdálo se, že jiný svět se překrývá s realitou. Náhle se Rehtona ocitne sama na náměstí – a před očima se jí objeví neznámé dveře. Za dveřmi bylo slyšet slabý hlas... volal její jméno.
Rehtona sebrala odvahu a otevřela dveře, ale neviděla nic než izolovaný svět za nimi. Pak se její vlastní svět začne tříštit, když upadne do bezvědomí.
Když se probudí, uvědomí si, že je stále ve svém vlastním světě – ale ten svět je nyní prázdný a izolovaný… podobně jako to, co viděla na druhé straně dveří. Najde fotku v rámečku ležící před jejím domem s jednoduchým, ale tajemným vzkazem: „Najděte se...“
Tím začíná Rehtonina cesta – na kterou hned tak nezapomenete.