
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
BACK*SPACE je hra o průzkumu liminálního prostoru inspirovaná mnoha našimi oblíbenými pohledy na liminální prostor; mrtvá obchodní centra, podivné chodby a opuštěná místa, analogová nostalgie. Sám miluji liminální prostory, a tak jsem se rozhodl vytvořit hru, kterou jsem chtěl hrát. Na těchto prostorech miluji myšlenku být sám v neznámu, ztracen v těchto podivných, surrealistických místnostech a prostě mít svobodu prozkoumávat. Doufám, že jsem vytvořil místnosti, které jsou dostatečně matoucí, aby se zdály neurčitě ztracené, ale ne tak bludiště, aby působily jako pokání. Tato hra nemá žádná monstra, žádnou akci, žádný časový limit, žádnou intenzitu, je spíše zamýšlena jako plynulý a (většinou) tichý průzkum, takže akční dobrodruzi v této hře takové uspokojení vůbec nenajdou.

BACK*SPACE má demo verzi, která představuje několik z 16 dostupných úrovní a jejich obecný styl. V demu si můžete prohlédnout jednu úroveň typu „pokoje“ a jednu úroveň typu „bazény“ spolu s tutoriálem a centrem. Vyzkoušejte si to před zakoupením! Ocenil bych, kdybyste mi zanechali nějakou zpětnou vazbu.
BACK*SPACE nabízí 16 plnohodnotných úrovní k prozkoumání, všechny inspirované mnoha různými aspekty liminálního prostoru. Některé pojetí jsou známé, některé možná méně známé. Po krátké úvodní úrovni vám hlavní centrum umožní přístup ke všem 16 úrovním.
V každé úrovni je třeba najít ztracený předmět. Nalezení všech těchto předmětů otevře „poslední“ výtah. Mohl by vést odtud ven? Nebo jen do dalších místností?
Ztracené předměty se nebudou při každém vyšetřování vždy objevovat na stejném místě, takže si průzkumník může užít i více procházek/odehrání ZPĚTNÉHO PROSTORU.
Průzkumník nemusí najít všechny ztracené předměty, aby „odemkl“ cokoli kromě hlavního „východu“, ale doufám, že přidání něčeho k hledání povzbudí k hlubšímu prozkoumávání a určitému uspokojení z dosažení cíle.
Tyto ztracené předměty mohou být schované kdekoli, třeba odhozené na podlaze, schované za nábytkem nebo jen tak ponechané na stole. Sledujete je pozorně?
Některé úrovně jsou o něco „lineárnější“ než jiné. Mnoho místností je tmavých, ale baterka vám pomůže. Zaseklý průzkumník si může uložit/znovu načíst hru a restartovat ji od začátku aktuální úrovně.

Možnosti hry umožňují nastavení citlivosti, invertování myši, VHS/analogové efekty, 3 sloty pro ukládání a vypnutí zvuku. Uložené položky ukládají nalezené předměty, aktuální úroveň, nastavené možnosti a hraný čas.
První oblast je jakýsi tutoriál, který ukáže ovládání. Hra se dá hrát pomocí klávesnice/myši nebo ovladače Xbox.
Je tam minimum zvuku, ale pozorný poslech by vám mohl při hledání pomoci. Jinak bych vám mohl doporučit pustit si váš oblíbený playlist s atmosférou a odpočinout si v pokojích.
V některých oblastech se používají blikající zářivky. Není to nijak zvlášť extrémní, ale uživatelé s fotosenzitivitou by měli postupovat opatrně.
Častou stížností, která se objevuje v diskusích o podobných hrách, je kinetóza způsobená různými efekty VHS kazet. Já jsem se přiklonil k VHS kazetě, takže pokud jste na kinetózu citliví, zkuste vypnout všechny efekty VHS kazet a nastavení kývání hlavou, abyste si chůzi vyhladili.
Pohyb v této hře jsem chtěl udělat docela plynulým, abych minimalizoval tyto druhy efektů.

BACK*SPACE používá UE5 Lumen. Vím, že v názorech na Lumen to funguje obousměrně. Také chápu, že je možné, že Lumen nefunguje na některých GPU, i když nevím, jestli můžu být oficiálním slovem ohledně toho, zda to bude fungovat i u vás.
Celou tuhle věc jsem postavil na použité GTX 1070 8GB, takže pokud jste modernější, je pravděpodobné, že byste neměli mít žádné problémy. Existuje pár míst, kde se fps může trochu zpomalovat, což doufám, že se dozvím více a zlepším.
Vytvořil jsem to jako sólový vývojář, samozřejmě s využitím mnoha běžně dostupných materiálů. Uvedl jsem, co jsem použil ve hře (najděte všechny věci!). V tomto projektu jsem nikde nepoužil umělou inteligenci.
Doufám, že se vám bude líbit můj pohled na liminální prostor. Učení se UE5 a tvorba tohoto díla mě rozhodně bavily. Chápu, že tento žánr je trochu zahlcený obsahem, ale miluji ty místnosti, a tak jsem je vytvořil.
Průměrně strávím na úrovni 20-30 minut a místnosti jsem si prohledal sám, takže doufám, že tento průzkum vydrží poutníkovi kolem 8-12 hodin, pokud byste chtěli prohledat každou místnost, možná i déle. Nové úkryty vás mohou dovést do jiných prostor.

Herní aktivum a další kredity se ve hře objeví po dokončení.
Tuláci, dejte mi vědět, jak se vám hra líbí. Ocením vaše názory na vylepšení hratelnosti.