Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
| Plošina: | Parní |
| Datum vydání: | 30. 9. 2016 |
Vítejte ve Streamline, rychlé hře z pohledu třetí osoby vytvořené pro streamování a kolem něj. Vžijte se do role vysílače, hráče nebo diváka a změňte způsob hraní samotné hry!
Stream First - Streamline byl navržen a postaven od základů tak, aby byl perfektní pro streamování. Vysílatelé mohou snadno uspořádat party, aby si zahráli se svými komunitami, zatímco diváci streamu mohou sázet na hráče, měnit pravidla hry v reálném čase, soutěžit v minihrách a ještě více se stát (ne)slavnými na streamu, to vše pomocí Streamote.tv, unikátní webová stránka integrovaná na počítači, mobilu nebo tabletu. Streamline je perfektní hra pro dílčí neděle, sledující pátky nebo jen společné hraní s přáteli.
Eliminační režim – V rámci Early Access vyvíjí Proletariat pro Streamline několik herních režimů, z nichž každý obsahuje jednoho nebo více vysílacích společností, až 16 hráčů a desítky nebo dokonce stovky tisíc diváků. V prvním režimu, 'Elimination', hráči volně pobíhají po mapách, sbírají body a vyhýbají se konkurenci. Lovec vystopuje běžce a vyřadí je ze hry při streamování k divákům. Diváci mohou vsadit na nejlepšího běžce, který vyhraje velkou výhru, změní pravidla hry v reálném čase a zahraje si minihry, jako je Bingo. Dejte svému běžci výhodu tím, že proměníte podlahu v lávu nebo je přivedete zpět z mrtvých, nebo pomozte lovci tím, že omezíte pohyb běžců nebo je necháte explodovat, pokud se navzájem dotknou!
The Story So Far - Streamline se odehrává v blízké budoucnosti a postaví Runners vs. Hunters do nového sportu vylepšeného o rozšířenou realitu a fyzické dovednosti. Poté, co byl mainstreamový sport s jejich omezenými mechanismy, přehnaným sponzorstvím a korporátní chamtivostí unavený, vznikla Streamline Pro League. Hráči v SPL využívají svého zchátralého prostředí, běhají, skáčou a létají opuštěnými loděnicemi, prázdnými školními dvory a rozpadajícími se mrakodrapy a přitom to vše živě vysílají svým zbožňujícím fanouškům. Běžci chtějí nasbírat co nejvíce bodů a přitom se vyhýbat lovci. Pokud jsou vyřazeni, stanou se z nich duchové, kteří zůstávají ve hře, aby pronásledovali nebo pomáhali ostatním hráčům.