Zahrnuje:
- Přístup POUZE k Playtestu
Deadlock je nadcházející MOBA střílečka 6v6 z pohledu třetí osoby. Interně je známá jako „Projekt 8“ a „Citadela“.

Funkce Deadlock
- „Chain-ban“ sestavení včasného rozvoje
Pokud hráč pozve nebo je pozván hráčem, kterému bude zakázána účast ve hře, bude odstraněn z Early Development Build. Není známo, jak daleko v „řetězci“ zákazů zvaných sdružení jsou uvedeny. - AMD FSR (1.0 a 2.0)
Open-source upscalingový algoritmus vyvinutý společností AMD, který se nespoléhá na strojové učení a běží na tradičních stínovacích jednotkách, což mu umožňuje pracovat s libovolnými dodavateli GPU. FSR verze 2.0 je ve srovnání s 1.0 založena na dočasnosti. Když se uživatel rozhodne spustit hru s nižším rozlišením, aby se zlepšil výkon, FSR se pokusí převzorkovat a zaostřit obraz, aby vypadal dobře na nativním rozlišení monitoru. - TAA anti-aliasing
- Technika prostorového vyhlazování, která kombinuje informace z minulých snímků a aktuálního snímku a zároveň mírně chvěje, aby se aktuální snímek vyhladil. Poskytuje výsledky podobné jako Super Sampling Anti-Aliasing (SSAA) a je levnější než MSAA i SSAA, jeho hlavní nevýhodou je však to, že může způsobit zdvojení obrazu a rozmazání obrazu a při pohybu vytváří pohybové rozmazání, které je patrné při nižších teplotách. snímková frekvence nebo rozlišení.
- TAA lze povolit povolením upscale AMD FSR 2.