
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Rift Wizard 2 je tvrdý jako hřeb tradiční simulátor čarodějů připomínajících roguelike. Hrajete za nesmrtelného čaroděje s amnézií, který musí cestovat vesmírem, aby porazil svého nepřítele. Každý běh si vytvoříte jedinečný repertoár kouzel, pasivních dovedností a magických artefaktů.

Obrovský seznam jedinečných kouzel, dovedností a vybavení znamená, že existuje nespočet potenciálních sestavení k prozkoumání a procedurálně generované úrovně znamenají, že každý běh představuje pro hráče různé výzvy. Váš čaroděj se do konce hry neuvěřitelně zmocní, ale záludní nepřátelé se pokusí rozdrtit jakýkoli propracovaný magický engine, který jste postavili. Musíte vzít v úvahu nejen konečný cíl vaší stavby, ale také to, jak se k němu dostanete a jak se po cestě zorientovat ve výzvách, aniž byste svou knihu kouzel vykolejili na zbytečnou hromadu antisynergie.
Jedinečný portálový systém Rift Wizard znamená, že hráč má vždy možnost rozhodovat o výzvách, kterým čelí. Vy si vyberete, které úrovně navštívíte, kde začít a jak utratíte své zdroje. V Rift Wizard není žádné stealth nebo schodiště: musíte čelit každé úrovni čelem a zničit své nepřátele pomocí jakýchkoli nástrojů, které vlastníte. Rift Wizard se vyhýbá náhodnosti a složitým bojovým vzorcům ve prospěch jednoduchosti podobné puzzle, kde je každý herní kousek snadno srozumitelný. Každé vítězství je zasloužené, každá smrt zasloužená.
Novinkou v Rift Wizard 2 je systém vybavení, který umožňuje hráči najít jedinečné a mocné předměty při každém spuštění, které hluboce a vzrušujícím způsobem interagují s kouzly a pasivními dovednostmi. Náhodné vybavení může ve vaší sestavě provádět zásadní přemosťovací funkce, které umožňují přístup k herním stylům, které by jinak nebyly možné: můžete například najít helmu, která všechna vaše poškození ledem přemění na poškození jedem, čímž se otevře zcela nová použití pro vaše jedovatá kouzla. Můžete najít hůl, která převádí poškození ohněm na volná kouzla Mercurize a odemyká sestavení poškození ohněm Mercurize, které by v žádném jiném běhu jistě nedávalo smysl. Nebo můžete jen najít obrovské množství rádiusových bonusů, které dělají vaše ohnivé koule mnohem větší než normálně. Každý běh narušuje rovnováhu hry způsobem, který klade důraz na kreativitu hráče a rozhodování za běhu nad prováděním již existujících sestavení.
Rift Wizard 2 přidává do hry mnoho nových nepřátel, včetně masivních multitile monster, nových čarodějů a procedurálně generovaných variant monster. Bojoval jsi se zlobry, ale bojoval jsi s Fae zlobry? Lich Ogres? Hořící zlobři? Zločinci? Nesmrtelní kostění čarodějové?
Spolu se systémem vybavení byly znovu vyváženy a přepracovány základní herní mechanismy. Náboje HP a kouzel se dobíjejí na konci každé úrovně, ale lektvary jsou mnohem vzácnější. Změny poškození již nefungují prostřednictvím imunity a vyžadují pečlivěji diverzifikované knihy kouzel. SP je mnohem těžší získat v rané hře. Vylepšení kouzla jsou nyní mnohem výkonnější, ale jsou omezena na jedno na kouzlo, což podporuje větší knihy kouzel, které rozšiřují bonusy za dovednosti a vybavení na mnoho kouzel.
Cílem Rift Wizard 2 je neustále umisťovat hráče do taktických situací pod vysokým tlakem, které zpochybňují jeho kreativitu a analytické schopnosti, a vytvořit strategické sandbox, který odměňuje brilantnost, experimentování a přizpůsobování se neustále se měnícím okolnostem. Chcete-li vytvořit sandbox, který generuje nekonečnou sekvenci náročných a poutavých kouzelnických hádanek.