
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
S rozšířením Ideologie získá každý člověk ve hře systém víry.
Systémy víry definují sociální role pro vůdce, morální průvodce a specialisty na dovednosti. Vyvolávají rituály od jemných festivalů až po brutální oběti. Řídí preference týkající se jídla, pohodlí, lásky, technologie a násilí. Uctívají konkrétní zvířata, touží po jiném oblečení a tetování a umožňují přístup k různým budovám a strategiím.
Vše je přizpůsobitelné. Vytvořte si svůj vlastní příběh o pirátských nudistických kanibalech, slepých podzemních krtčích lidech, charitativních farmářských kovbojích, transhumanistech posedlých stroji nebo rustikálních mírumilovných kmenech, které se spojují se zvědavými stromovými tvory.
Můžete si postavit mysl ohromující chrámy s barevnými motivy drog, děsivé obětní oltáře oděné do lebek, klikaté bludiště podzemních tunelů plných technologií nebo krásné sady s poletujícím listím.
Budete pořádat nezapomenutelné rituály - nemocné taneční večírky s dunivou hudbou, bohaté hostiny lidského masa, krásné slavnosti světlíků, obřadní zaslepení, vánoční slavnosti kolem stromečku, kruté souboje gladiátorů a další.
Jak budete mocní, budete lovit uctívané relikvie svého systému víry v nových vícedílných questech. Pronikněte starověkými komplexy plnými rozmanitých hrozeb. Infiltrujte ostražité kmenové vesnice a hackujte sestřelené vesmírné drony a zároveň zdržujte ostatní lovce pokladů. Najděte relikvii v jejím starobylém chrámu a přineste ji zpět do svého relikviáře, abyste přilákali bohaté poutníky do své kolonie a pomohli vám obrátit ještě více lidí na vaši víru.
A když budete úspěšní a zabezpečeni, můžete v nové, epické koncovce archonexu hledat transcendenci mimo realitu.
Ideologie promění váš příběh ve váš příběh více než kdy předtím.
Každý systém víry je postaven na sbírce 1-4 základních memů, kde každý mem představuje základní myšlenku v systému víry. Kombinací memů a změnou detailů jejich vyjádření můžete vytvořit téměř nekonečnou škálu různých systémů víry.
Memy jsou:
Každý mem může vést k řadě různých předpisů . Každý předpis je specifickým pravidlem nebo směrnicí, která ovlivňuje specifické chování nebo preference. Stejný meme nebude vždy znamenat stejné předpisy – pokud chcete jemné ovládání, můžete upravit a náhodně upravit předpisy přesně tak, jak chcete. Některá pravidla se týkají problémů jako:

Každý ze systémů víry má svou základní strukturu. Ty nemají herní efekty, ale dávají rozmanitost tomu, jak různé systémy víry vypadají a působí, a příběhy, které pro ně hra vytváří:
Lidé se mohou navzájem konvertovat k novým přesvědčením. Můžete pověřit dozorce, aby převedli vězně, nebo použít speciální schopnosti svého morálního průvodce.
Lidé se také spontánně pokusí obrátit své okolí. Ti, kdo mají víru v proselytizaci, to budou dělat mnohem intenzivněji – což může vést ke konfliktu.
V závislosti na vlastnostech je u některých lidí mnohem snazší konvertovat než u jiných.
Můžete přivést všechny ve vaší kolonii k jednomu systému víry, nebo se pokusit zachovat rozmanitost přesvědčení, abyste zachytili výhody všech z nich.
Využijte přednosti a dovednosti svých oblíbených kolonistů tím, že jim přidělíte formální společenské role. Každý systém víry definuje zvláštní role, které mohou věřící převzít.
Každý systém víry definuje sbírku jedinečných rituálů. Tyto hráčem řízené události jsou speciální shromáždění, která mají různý dopad v závislosti na tom, jak jsou prováděny. Například divoká párty v masivním tanečním sále s obřími reproduktory může přilákat nové rekruty nebo vést k objevení starověkého komplexu plného kořisti. Na druhou stranu, pokud uspořádáte večírek v terénu bez hudby, nemusíte získat stejné výhody.

Rituály založené na systému víry zahrnují:
Některé rituály nejsou specifické pro systémy víry:
V blízkosti vaší kolonie občas vyraší jedinečný druh stromu zvaný strom Gauranlen. Tyto majestátní pomerančovníky mají symbiotický vztah s malými tvory zvanými dryády. Strom podporuje dryády a na oplátku dryády strom chrání. Ke každému stromu je připojeno několik dryád.
Kolonista se může spojit se stromem při zvláštním obřadu. Prořezáváním stromu v průběhu času může kolonista posílit spojení a získat schopnost ovlivňovat jeho dryády.
Pod vaším vlivem se dryády mohou specializovat na různé kasty:
Na přesvědčeních záleží. Pokud vaši kolonisté uctívají stromy, mohou se efektivněji spojit se stromy Gauranlen a účinněji ovlivňovat dryády. Pouze ten, kdo skutečně respektuje stromy, může kontrolovat jejich reprodukci. Časem může taková kolonie spojovačů stromů vybudovat ekonomiku a armádu ze svého sadu Gauranlen a roztomilých, užitečných a děsivých dryád.
Každý systém víry obsahuje nějaké speciální předměty jako relikvie. Může to být starověký meč, lebka, kus brnění nebo cokoli jiného. Vydejte se na vícedílné questy, abyste našli a shromáždili relikvie, ve které věříte.
Lov relikvie zahrnuje několik druhů úkolů k nalezení relikvie:
Jakmile najdete starověký chrám , který uchovává relikvii, můžete tam jít a chytit ji v odvážném nájezdu, když se vyhnete a porazíte různé bezpečnostní systémy. Vezměte si ho domů a nainstalujte do relikviáře. Relikvie vám pomůže obrátit ostatní ke své víře a také přitáhne poutníky , kteří přinesou dárky.
Ideologie také přidává některé nové questy, které se netýkají relikvií.
Starověké komplexní loot questy vás uvidí přepadat starověké komplexy plné kořisti, ať už v raketoplánu nebo cestováním v karavaně. Tyto starověké komplexy nejsou o hledání relikvie - jen o zbohatnutí. Komplexy jsou generovány procedurálně a obsahují širokou škálu hrozeb. Hrozby jsou navrženy tak, aby se vzájemně ovlivňovaly a byly dokonce užitečné – můžete záměrně probudit spící starověké vojáky, abyste pomohli bojovat s piráty, kteří vás následovali do komplexu, nebo zapálit starodávný palivový uzel, abyste spálili obří hmyz hnízdící ve vedlejší místnosti. Může to být docela šílené – koneckonců tohle je RimWorld.
V blízkosti vaší kolonie se zřídí nové dočasné tábořiště . Tyto malé komunity jsou lehce bráněné a často nejsou spojeny s žádnou větší frakcí, což z nich dělá dobré cíle, pokud se sami chcete stát nájezdníky. Na přesvědčeních záleží – Pokud je vaše přesvědčení agresivní, vaši kolonisté mohou dokonce požadovat, aby byl tento druh útoku prováděn pravidelně, aby uspokojili jejich potřebu dominance. Tábořiště se liší od farem po místa těžby dřeva, doly a lovecké chaty, každý s různými druhy obránců a kořisti.
Přijdou skupiny žebráků a požádají o pomoc. Pomozte jim a oni vás mohou později odměnit. Můžete se také rozhodnout je zradit a zotročit, naverbovat, prodat nebo cokoli jiného. Na přesvědčeních záleží – pokud je vaše přesvědčení dobročinné, vaši kolonisté budou obzvláště šťastní, když se postaráte o potřebné cestovatele.
Systémy víry odemykají nové budovy.
Mnohé z budov slouží k podpoře rituálů. Tyto zahrnují:
Systémy víry také odemykají konkrétní nové sestavitelné součásti, které mají specifické funkce:
Každý systém víry je spojen s různými estetickými styly. Styly ovlivňují, jak mnoho věcí vypadá – rituály, nábytek, podlahy, oblečení a umění. Vaši kolonisté budou mít rádi věci, které odpovídají stylu jejich systému víry, a někteří mohou odmítat styly jiné víry.
Mezi styly patří:
Jeden systém víry může kombinovat několik z nich dohromady. Udělejte si morbidní piráty nebo techno-buddhisty, o kterých sníte.
Styly ovlivňují oblečení mnoha způsoby. Zvířecí věřící mohou své průzkumné obrněné přilby tvarovat jako děsivé zvířecí tváře. Morbidní uctívači smrti budou používat přilby s lebkami. Spikecore piráti budou nosit prachovky se špičatými rameny. Existuje mnoho, mnoho vizuálních variací, takže každá kolonie se bude oblékat jinak.
Styly také ovlivňují umělecká díla, která vaše kolonie vytváří. Sochy budou zobrazovat ikonografii systémů víry jejich tvůrců.
Některé styly také přicházejí se specifickými podlahami, včetně:
Styly jsou také vyjádřeny v nových dekorativních podlahových krytinách:
Kromě stylů mohou systémy víry přimět lidi, aby chtěli nosit konkrétní kusy oblečení. Některé z nich mohou být specifické i pro určité společenské role – kněz nebo morální vůdce může potřebovat nosit speciální klobouk nebo roucho.
Ideologie zahrnuje řadu nových oděvů, které by věřící mohli chtít:
Kolonisté také chtějí nová tetování a vousy a účesy související s jejich přesvědčením. Mohou navštívit stylingovou stanici a přebarvit oblečení pomocí barviv získaných z nové plodiny tinctoria, změnit tetování nebo upravit své vousy a vlasy.
Můžete zotročit vězně nebo koupit otroky od obchodníků. Otroci budou pracovat na většině úkolů jako kolonisté, za cenu snížené pracovní rychlosti.
Každý systém víry má postoj k otroctví – některým se tato praxe zdá odporná, zatímco jiní přijímají a dokonce vyžadují otroky jako součást své víry.
Své otroky můžete vyzbrojit a velet jim přímo v boji. Ale pozor – otroci se vzbouří, pokud dostanou příležitost nebo nebudou dostatečně potlačeni. Vaši strážci mohou potlačit otroky tím, že jim budou pravidelně vyhrožovat. K pasivnímu potlačování otroků můžete použít struktury, jako jsou sochy teroru a klece na šipky. Můžete také přimět otroky, aby nosili speciální obojky a řemínky, abyste je měli pod kontrolou.
Jak vaše kolonie bohatne, budete mít příležitost celou věc prodat a začít znovu se svými oblíbenými kolonisty a zvířaty. Na oplátku dostanete kousek mapy, která vede k archonexu – potrubí, kterým prý prastará strojová superinteligence ovlivňuje fyzický svět.
Tento úkol funguje jako částečný reset hry, kde začnete znovu s vybranými kolonisty a zvířaty. Své oblíbené postavy si můžete ponechat, když se přestěhujete do nové kolonie na novém místě a budete postupovat na epické výpravě.
Každá nová kolonie se objevuje vedle starověké archotechnické struktury se zvyšujícím se psychickým vlivem. Prostudujte si každou strukturu a odemkněte další části mapy. Odemkněte tři kusy a můžete najít samotný archonexus, vyvolat jeho sílu a překročit fyzickou realitu prostřednictvím mysli boha stroje.