Datum vydání: 17/04/2023PixelGameEngine je nástroj pro vývoj her, který nevyžaduje programování a který dokáže vyvíjet 2D/pseudo 3D hry s perspektivou paralaxního rolování. Engine se zaměřuje na výkon animace ve stylu 2D pixelů, boj, plynulost a příběh. Mezi vestavěné typy her patří RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, arkáda pro dva hráče a automatická bitva, které jsou všechny integrovány bez nutnosti programování, a materiály, jako jsou modelované animace, avataři, skřítci, objekty, hudba a zvuk. efekty jsou integrovány pro vývojáře, aby je mohli používat zdarma. Vývojáři mohou do projektů také importovat svá vlastní aktiva. Plánuje se synchronní vývoj PC a mobilních terminálů.
Každý jej může použít k vytváření her, zvláště přátelský pro herní vývojáře, kteří jsou ve vývoji her noví. Vývojáři mohou začít okamžitě a ušetřit spoustu času na učení a vytváření zdrojů.
Funkce PixelGameEngine:
jedním kliknutím přepnete šest typů herních režimů.
PixelGameEngine integruje nejběžnější herní režimy pro vývojáře, jako je tahové RPG, strategické RPG, Platform, s řadou nastavení, ze kterých si můžete vybrat a upravit nastavení hry. Vývojáři se musí soustředit pouze na hru a provádět ladění. V budoucích aktualizacích se přidávají další herní režimy.
Funkce
- Vestavěná knihovna zdrojů, zdarma k použití.
Vestavěná knihovna zdrojů enginu obsahuje celkem 20 000 obrázků včetně obrázků na pozadí, obrázků objektů, efektů úderů, ikon, mapových efektů, vzhledů uživatelského rozhraní, avatarů, modelů postav atd. K použití je připraveno asi 400 animací. Pro vaši hru jsou připraveny také desítky zvukových efektů a hudby. - Tvorba postavy se základními informacemi, nastavením vzhledu a dovednostmi.
Avatar postavy používá systém papírových panenek s masivními částmi, mezitím mohou vývojáři používat i své vlastní obrázky. - Tvorba dialogů s různými styly dialogů, výrazů a dabingu.
Ve hře jsou tři druhy metod zobrazení textu, okno se zprávou, dialog a bublina. K dispozici jsou také dva styly zobrazení, včetně klasického a divadelního režimu. - Vestavěný dokončený editor animací a kolizní systém.
Animační systém může snadno použít vestavěný model k vytvoření animací, lze snadno rozhýbat postavu nebo házet projektily bez kreslení. - Engine podporuje externí soubory, včetně zvuku, obrázku, videa. Engine má také vestavěný editor obrázků pro kreslení.
Engine používá editor obrázků k vytváření obrázků pro hru, podporuje také externí soubory včetně obrázkových souborů, hudebních souborů a souborů webm. - Podkladová mapa ve vrstvách, s vestavěným pozadím, detailní, funkční a NPC, pro splnění různých funkcí, jako je konstrukce scény, umístění funkcí a další.
Objekt mapy, který lze nastavit, zahrnuje neinteraktivní a interaktivní kategorie včetně platforem, vozidel, truhel, spínačů, pastí, světelných zdrojů a NPC. Existuje více než 30 kategorií objektů připravených k použití. Parametry každého objektu lze upravit a lze jej použít přímo při umístění na mapu. - Editace události je snadná a jednoduchá a každou událost lze zobrazit v náhledu.
Engine může využívat více než 40 typů událostí, od ovládání postavy přes ovládání kamery až po ovládání proměnných, přepínání map, použití speciálních efektů, správu systému a další. Vývojáři mohou zobrazit náhled událostí na mapě. - Snadná lokalizace.
Přidávání jazyků, změna systémových textů a překládání textů v rámci enginu. Můžete také importovat a exportovat text projektu. Přidaný jazyk lze také vybrat ve hře a přepínat v reálném čase. - Přepínání mezi 2D a 3D kamerou. Různé vizuální efekty.
Engine poskytuje klasickou 2D kameru a perspektivní 3D kameru. K dispozici jsou také vestavěné efekty fotoaparátu, které jsou připraveny k použití. - Různé vestavěné povětrnostní efekty.
- Různé vestavěné pozemní efekty. .
- Různé vestavěné filtry a efekt denního a nočního cyklu.